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jueves, 2 de mayo de 2019

Dota Auto Chess - Guía para llegar a Queen con Hunters

La mejor guía para llegar a QUEEN! | Meta Actual Build de HUNTERS! por Mattjestic

Top 3 Builds de Hunter
1. Warrior Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, podemos reemplazar un BM de 2estrellas por Tide en el juego final (Drow y BM son nuestras unidades ideales de 3estrellas).
  • 3 Warriors: Tiny/Axe/Mars, Slardar + Doom + Kunkka (uno de los warriors de 1 de costo debe estar cerca o ser 3estrellas).
  • 2 Undead (Necro 2estrellas es el mejor Undead para nosotros, seguido de Abaddon 2estrellas  > 1estrella Lich > 1estrella Dp).
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir Hunters/Warriors de 2estrellas o unidades de costo 5 para ajustar a los diferentes encuentros.
2. Elfos Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), WR + Mirana, podemos cambiar Mirana de 2estrellas por Tide y aprovechar la Resistencia Mágica en la parte final del juego.
  • 6 Elfos: Treant, Furion, PA, TA, AM, WR, Mirana (no necesitamos a Luna para DPS adicional, 7 Elfos están listados aquí, permitiendo reemplazar a Mirana en la parte final del juego.
  • En la parte inicial del juego podemos usar Drow + abaddon, o BM como el tercer Hunter.
  • Este build madura en nivel 7, al nivel 8 puede añadir una unidad Naga/Undead adicional o unidades de costo 5.
3. Knights Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, Wr > Sniper > Mirana antes de encontrar a Medusa.
  • 4 Knights: Abaddon, Omi, Ck, Luna
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir una unidad Naga, en nivel 9 podemos añadir 2 Undeads para tener 4 Undeads, 6 knights o mas Knights de 2estrellas para que tanqueen al frente.
  • Apunta por conseguir BM, Drow de 3estrellas

Ha habido un número abrumador de éxito con nuestras pruebas en los juegos High Rook y Queen solo con 3 Hunters, y debido a esto nos centraremos en esta guía en Hunters. La misma configuración y lógica deberían aplicarse también a 6 Hunters.
Early Game/Comienzo del juego (Ronda 1-16)
Aquí es cuando las builds se seleccionan de acuerdo con la fuerza, disponibilidad y la ausencia de los mismos conflictos de la build. El objetivo en el inicio de la primera mitad del juego es construir una economía a través de la fuerza con rachas ganadoras; o cambiar vida por oro manteniendo rachas perdedoras (En general, elegir los dos extremos tiende a producir resultados más altos en promedio).
Lo importante en esta parte es subir unidades potenciales de 2estrellas y/o salvar oro con la formación mas costo/eficiencia.

Mid Game/Mitad del juego (17-25)
Esta es la fase de aumento de poder para la mayoría de los jugadores, donde los principales líderes quieren mantener sus rachas de victorias, y los jugadores que van por rachas de perdidas deben detener el sangrado de HP. Los jugadores a menudo experimentan el choque repentino de la pérdida, seguido de múltiples pérdidas a diferentes alineaciones (Trolls, Magos, Warriors, Elfos, Bestias, etc).
Dos factores importantes en los que enfocarse:
  • Emparejar picos de poder – Gastar en las rondas 17, 21, 26, 31 (Subiendo de nivel o rerrolleando por unidades importante de 2estrellas). La idea aquí es rerrollear  30g/20g mínimamente para evitar quedarnos en la quiebra. Usa el HP como indicador; para ir con todo < 30% de HP.
  • Fase de Rolleo – En nivel 7/8 la mayoría de los builds experimenta una fase de Hp > 50% y oro > 50, este es el periodo en el que podemos rollear por nuestra unidad púrpura importante de 2estrellas, unidades de 3★ y tal vez suerte con algunas legendarias. 
  • Trata de apuntar a no mas de 3 unidades para subir a ★★★ y enfócate en unidades de 1 o 2 de costo, dado la capacidad limitada de la banca e interés mientras las unidades están almacenadas. 
Late Game/Final del juego (26+)
La mayoría de las builds deben estar en nivel 8 en esta etapa, para la chace de rollear legendarias de costo 5 o por unidades adicionales. Lo importante acá es el nivel optimo para diferentes builds, posiciones, items y escoger unidades para el juego final. 

Nivel óptimo 
El nivel óptimo para la mayoría de los builds de Hunter es el nivel 8/9. Ejemplo de un build óptimo que necesita ser nivel 9 es 6 knights + 3 Dragons + 2 Undead.
Guía en Yotube (EN INGLES)
Articulo en ingles del build completo de Hunter en DotaHaven Link (EN INGLES)
Twitch de Mattjestic Gaming: https://www.twitch.tv/mattjestic_gaming

martes, 2 de abril de 2019

Dota Auto Chess - Top 5 ERRORES explicados


Los 5 errores principales son:

1. No ahorrar

2. No subir de nivel a mitad del juego

3. Poca flexibilidad o reglas estrictas

4. No tener al courier en el nivel correcto para obtener unidades importantes

5. No ajustarse a la build actual / clase / raza


Auto Chess Top 5 ERRORES Explicados

1.- La mejor cantidad para ahorrar en Auto Chess es 50 de oro, ya que el mayor interés pagado es 5 de oro después de cada ronda. Un jugador que no ahorra contra un jugador que si tiene una gran desventaja debido a dos razones: Una: doble ganancia por ronda , Dos: capacidad de obtener ahorros de 50 de oro para subir de nivel o volver a tirar para unidades clave. La mayoría de nosotros vemos el 5 de oro por turno, ¡pero tener 50 de oro listos para ser usados ​​también es muy importante!.

2.- Las rondas como 17, 21, 26, 31, 36 tienden a ser rondas de nivel para la mayoría de los jugadores, lo hacen de manera subconsciente, pero si podemos hacer esto de manera pro activa, ¡tomamos la iniciativa !, reducimos las pérdidas y protegemos nuestro HP mientras castigamos a los que no siguen esta regla tácita.

3.- ¡Si solo seguimos las reglas, tendemos a subir de nivel sin pensar, ahorrando hasta 50 de oro sin pensar y la mayoría de los juegos se pierden de esta manera! Tiendo a favorecer: Potencial para formar unidades de 2 ★ > economía / ahorro> % de unidades en cada nivel del courier> hp en el juego inicial!.

4.- Si intentamos alcanzar el nivel 5 cuando obtenemos 5 de oro, en realidad nos estamos perdiendo un montón de buenas chances de unidades de costo 1, al igual que nivel 6 significa que renunciamos 5% de los unidades que cuestan 2, las chances se reducen de 35%. a 30%. Y para las unidades de costo 3, el mejor nivel es entre 6-8.

5.- Si estamos jugando a goblins, queremos llegar al nivel 8 lo antes posible para techies, a menos que sea la prueba de la causa. Pero ¿qué pasa con los magos, elfos, hunters o trolls? Hay compilaciones que se basan en combos claves como 4 caballeros o 6 elfos, tanto que si nos demoramos en encontrarlos, retrasaríamos nuestro tiempo de aumento de poder y perderíamos el principio y la mitad del juego, ¡que es el momento en que ciertos builds se disparan!.


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Guía original en Ingles por Mattjestic Gaming

jueves, 31 de enero de 2019

Dota Auto Chess - Guía y Tips nivel Avanzado


Tácticas Avanzadas



Almacenamiento (Stockpiling): Comprar varios héroes para mantener tus opciones abiertas. Esto es bastante importante y una cosa que los mejores jugadores comúnmente hacen. Perfecto para los héroes de 1 estrella porque los puedes vender después, solo hay que tener cuidado con el interés del oro.

Malabares (Juggling): Cuando tienes toda tu banca llena de héroes y tienes que poner algunos en el tablero para comprar mas piezas para una mejora. Mientras comienza el conteo, pon algunas piezas en el tablero con Q, para anticipar compras que te permitan subir de nivel un héroe. El APM (acciones por minuto) a veces ayuda acá.

Desbordante (Overflowing): (Arriesgado, alto APM). Si tienes oro guardado, puedes poner 3 a 4 héroes de tu reserva en el tablero, pasando el limite de héroes permitidos, luego empiezas a comprar y refrescar como loco en busca de combinaciones. Esto hace que tu reserva crezca a 10-12 héroes por 30 segundos mientras mueves y sigues comprando héroes, pero tienes que ser muy rápido en hacer las combinaciones, o si fallas en vender los héroes sobrantes, y volver  a poner los héroes en tu reserva.



Mirar (Peeking): Ver lo que tus oponentes están armando para estimar su fuerza y los héroes que están siendo utilizados. (Puedes cambiar rápidamente entre los oponentes presionando TAB).

Posicionamiento (Positioning): Esto es entender que posiciones en el tablero son buenas. En general siempre quieres tener una linea delantera, y cuidar tus espaladas de los asesinos. Es una buena idea arrinconar tus piezas débiles. Es importante ver el patrón de movimiento de tus piezas cuando empieza la batalla para entender mejor donde van a terminar.

Contraposición (Counter-Positioning): Útil cuando quedan pocos oponentes. Esto es predecir como tu oponente va a posicionarse y reaccionar adecuadamente para tener buenas batallas.

Economía de juego (Playing Economy): Los buenos jugadores van a ganar seguido en este juego, aun si la suerte no esta a su favor. Si estas perdiendo, puedes empezar a ahorrar y eventualmente con buena estrategia terminar primero a pesar de un mal comienzo. Este juego es acerca de hacer los mejor con las situaciones que se te presentan.

Vender tu sangre (Selling your blood): Al comienzo del juego, los héroes tienen pocas estrellas, así que cuando pierdes una pelea no vas a recibir mucho daño en tu vida/HP, así que al comienzo es una buena estrategia perder para obtener mas oro con la racha de batallas perdidas.

Bordeando tus rachas perdidas (Edging your lose-streaks): (Arriesgado) Esto es hacer tu composición débil/fuerte para que puedas perder contra tus oponentes dejándolos con 1 o 2 héroes vivos (lo que significa que vas a recibir el menor daño posible, mientras que conservas tu racha de perdidas). Difícil de ejecutar cuando los oponentes varían bastante.

Dropeo de items/cierre (Item Dropping/Locking): Ya que algunas combinaciones de items no son tan buenas, se recomienda de botar/dropear tus items al piso para prevenir las combinaciones automáticas. También puedes presionar click derecho sobre el item y cerrarlo para evitar que se auto combine.

Posición del Courier (Courier Positioning): El courier tiene un rango de activación, así que asegúrate de tenerlo siempre en el centro de las reservas para salvar uno o dos segundos importantes. También, al final del juego, cuando tu y otros oponentes estén a punto de morir, asegúrate de poner al courier lo mas lejos posible de la pelea para que las manos que hacen el daño demoren en llegar hasta ti, lo que puede hacer que termines el juego en una mejor posición.

Vista de items (Item peeking): Toma mas tiempo realizarlo, pero te puede dar buena información. Al final del juego es bastante importante, y si por ejemplo te ayuda a darte cuenta de una Luna super armada, tal vez es tiempo de cambiar a asesinos, o si tienen un antimage con muchos buenos items, tal vez invertir en algo de CC (crow control).

Mejoras apuradas (Upgrade Rushing): (Arriesgado) Básicamente refrescas antes de lo necesitado si tus piezas están bastante disputadas en los tableros. Esto es para comprar los  héroes necesarios antes que tus oponentes. Si estas perdiendo, no puedes jugar pasivo porque tal vez no queden héroes disponibles para lo que deseas armar y necesitas arriesgar para ganar. A veces, refrescar muy temprano en la partida puede valer la pena, porque al final pueda que debas refrescar mas ya que quedan muy pocos de los héroes que necesitas.

Comprometiéndose a un build (Commiting to a Build): Al final del juego necesitas tener una idea de como va a ser la composición de tus 10 héroes y es crucial planificar por adelantado a la mitad del juego. Ten en cuenta lo que los otros están haciendo.

Enfocarse en héroes de 3 estrellas (Focus picking 3stars): Las piezas de 3 estrellas son toda una inversión, y debes enfocarte en que héroes de 3 estrellas vas a comprar. Se selectivo. Mira que opciones están abiertas, y enfocate en los héroes mas fuertes de 3 estrellas para el juego final. Escoge 1 o 2 máximo.

Eficiencia de tiempo (General time efficiency): El tiempo en este juego es el recurso mas importante, y acá hay algunas cosas que hacer. Mejora tus héroes durante los 5 segundos del estado "Ready". Cuando tu batalla empieza, mira tu tablero poco tiempo para ver contra quien estas peleando, luego empieza a navegar por los oponentes en el mapa. No necesitas mucha información de tu pelea, así que mejor observa y gana información de los otros durante ese tiempo largo de batalla. Lo ideal es que siempre tengas una idea general de hacia donde tus oponentes están yendo.

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FUENTE

lunes, 12 de diciembre de 2016

Gran actualización de Dota 2 se pondrá en marcha mañana. Esto es lo que contiene


Monkey King, un nuevo personaje de Dota 2 que se mostro en agosto, encabeza una completa actualización que llega mañana para el MOBA de Valve. Cambios en la interfaz de juego de Dota 2, gameplay y un árbol de talentos para los héroes, también estarán disponibles.

El árbol de talentos es probablemente la actualización de juego más amplia en Dota 2 versión 7.00. Con él, los jugadores pueden seleccionar talentos para sus héroes en los niveles 10, 15, 20 y 25 para equiparlos con nuevos aumentos a sus poderes y habilidades. Como se trata de un árbol de habilidades, cada habilidad tomada abre una nueva rama, y una vez tomada, otras ramas ya no están disponibles para el héroe.

Este ejemplo, para Wraith King, explica lo que Dota 2 está haciendo. Mucho más está disponible en el sitio Dota 2.


Monkey King, el nuevo héroe, es un personaje melee que se usa de carry. Su ultimate, Wukong's Command, convoca a soldados mono para ayudarle en la batalla. También tiene un poder innato llamado Mischief, que le permite cambiar su forma (dependiendo del ambiente) para engañar a los enemigos. Más información sobre Monkey King está disponible aquí.

Hay una tonelada de otras cosas que vienen en la actualización, que se implementa mañana. La noticia es bastante simple, sin embargo, Dota 2 está recibiendo un montón de cambios que se detienen un poco antes de ser considerado un cambio de imagen total.



FUENTE