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martes, 9 de julio de 2019

Guía para el jugador de Auto Chess - Parte 02 (Trolls, Asesinos, Goblins, Gods y más)

Guía para el jugador de Auto Chess - Parte 02 (Trolls, Asesinos, Goblins, Gods y más) Mejores estrategias para iniciar la partida, builds básicos, etc.


Guía mejores combos dota auto chess 2019 sinergias composiciones

Trolls:
Batrider, Troll Warlord, Witch Doc, Dazzle (puede entrar el Shadow Shaman hasta conseguir Troll Warlord/Dazzle)
-Los Trolls son usados como una sinergia secundaria, pero cambian a un build top cuando se les combina con 3 Knights.  Pueden funcionar también con Warriors, pero es con Knights donde destacan.
Mejores Combos:
-Knights(3): Batrider, Omniknight y Abaddon es la linea delantera mas consistente para esta composición y abre la puerta para 2 Undead (puedes poner DK por el Omni). Sin embargo el añadir un CK para mas daño (lo que hace 4 knights) también es una buena opción. Puedes usar diferentes Knights si es que no te tocan los que necesitas, pero trata de obtener estos para el nivel 8.  
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a Drow/DP por Necro, pero no es lo ideal)
-Warlock(3): Witch Doc, Necro, Enigma (pon al Shadow Fiend, Veno o Alchemist hasta que obtengas Enigma).
-Nota importante: 4 Trolls (con Bat y Witch Doc), Abaddon, cualquier 1 Knight, cualquier 1 Undead, cualquier 2 Warlocks obtienes 4 Trolls/3 Knights/2 Undead/3 Warlock. Es bastante difícil de obtener, pero es increíblemente poderoso. Es importante mencionar este combo porque es fácil de cambiar a este si la suerte es buena mientras aun tienes 4 Trolls/3 Knights. Si consigues un Necro y DP temprano, esto se puede hacer solo con 8 unidades.
Combos secundarios:
-Shaman(2): Shadow Shaman, Disruptor (no es optimo, pero funciona si vas a warriors debido al bono de Orcos)
-Orc/Warrior(2/4 / 3): Disruptor (cuando usas Shadow Shaman añade 2 Shaman), Jugg, Axe, BM. Estas unidades crean una fuerte linea delantera para Trolls y crean un buen combo. Puedes cambiar el BM (o Disruptor) para añadir 1 Warrior adicional.
Tanques: Otras opciones son posibles, pero menos poderosas. Ir Druidas es la mejor opción después de Orcos o Warriors, pero no se ha demostrado que sea siempre viable.

martes, 25 de junio de 2019

Dota Underlords - Guía para principiantes


Guía para principiantes de Dota Underlords


Tutorial de Dota Underlods para principiantes novatos noobs
Esta guía te va a enseñar lo básico para jugar Dota Underlords.

El juego base

Underlords es un juego basado en el mod de Dota 2 Auto Chess.

En Underlords vas a enfrentarte contra otros 7 jugadores. Underlords es un juego de estrategia en donde cada jugador va a jugar en un tablero 8x8.

Puedes comprar héroes de una tienda y ponerlos en el tablero. Esta es una lista de todos los héroes disponibles en Underlords en este momento.
El juego va progresando en varias rondas. Cada ronda tus unidades van a pelear automáticamente contra las unidades de otro jugador o minions controlados por la AI.

Si pierdes la ronda vas a perder puntos de vida (HP) basado en cuantas unidades quedaron vivas de tu enemigo. Mientras mas fuerte sean las unidades que queden vivas mas daño vas a recibir. Eres eliminado del juego si tu HP llega a 0. El objetivo del juego es ser el ultimo sobreviviente.


Preparación y Fase de Batalla

Hay 2 fases por ronda: la fase de preparación y la fase de batalla.
Una ronda empieza con un tiempo de 30 segundos de preparación en donde puedes:
  • Comprar héroes de la tienda
  • Vender héroes
  • Poner/Quitar héroes del tablero
  • Mover los héroes alrededor del tablero

Durante la fase de Batalla, tus piezas en el tablero van a pelear automáticamente contra las piezas del enemigo.


Construyendo tu ejercito

Al comienzo del juego vas a escoger un héroe de entre 5 héroes aleatorios.
Cada ronda puedes comprar mas héroes de otro set aleatorio. Puedes bloquear la lista de héroes que te salieron para que te vuelvan a tocar en la siguiente ronda, útil cuando necesitas un héroe de esa lista y no tienes el dinero para comprarlo.


Limite de Héroes

Solo puedes poner en el tablero un cierto numero de héroes. Este limite puede aumentar cuando subes de nivel. Así en nivel 1 solo puedes poner 1 unidad, en nivel 2, dos unidades, nivel 3, 3 unidades, etc. hasta un máximo de nivel 10, 10 unidades. (Hay ciertos items que te permiten pasar el máximo de 10 unidades en el tablero).
Puedes subir de nivel al ganar experiencia cada ronda o gastando dinero para ganar experiencia automáticamente.


Mejorando tus unidades

Puedes combinar tres héroes iguales para subirlos de nivel. Por ejemplo:
  • Tres héroes iguales de 1 Estrella —> Mismo héroe de 2 Estrellas.
  • Tres héroes iguales de 2 Estrellas—> Mismo héroe de 3 Estrellas (El máximo nivel que puede alcanzar un héroe).
Estos héroes de 2 o 3 Estrellas son mas poderosos y tienen el beneficio de ocupar un solo espacio en el tablero. Así que resumiendo un héroe de 2 Estrellas es básicamente 3 héroes de 1 Estrella. Un héroe de 3 Estrellas son 3 héroes de 2 Estrellas y es bastante mas fuerte por lo que es mucho mas difícil de conseguir.


Alianzas y Sinergias

Todos lo héroes en Dota Underlords pertenecen al menos a 2 Alianzas, y tienen una habilidad.
Si pones en el tablero varios héroes de la misma Alianza, vas a obtener bonos de Sinergia. Por ejemplo:
  • 3 Warriorvan a incrementar su armadura.
  • 3 Magos van a disminuir la resistencia mágica de las unidades enemigas.
Básicamente, unidades de la misma clase o raza son mas poderosas que la suma de sus partes.


Ganando Oro

El oro es el recurso mas importante del juego. Vas a necesitas oro para:
  • Comprar héroes
  • Volver a rolear la lista de héroes que te tocaron
  • Ganar experiencia para subir de nivel

Puedes ganar oro de las siguientes formas:
  • 5 de oro por ronda
  • 1 de oro por ganar la ronda
  • Hasta 3 de oro por rachas de ganas o perdidas
  • 1 de oro por cada 10 de oro que tengas (interés) hasta un máximo de 5 de oro. Es decir: Con 10 de oro vas a recibir 1 oro de interés, con 20 2 de oro, con 30 3 de oro, 40 4 de oro y con 50 5 de oro, este es el máximo interés aun si tienes 60 de oro, solo vas a recibir un máximo de 5 de oro de interés.

Items

Cuando mates monstruos en ciertas rondas vas a obtener items. Algunos puedes equiparlos en tus héroes para darles ciertos bonos, otros son mejores globales.


Algunos items son mejores para diferente tipo de héroe. Por ejemplo, vas a querer durabilidad en tanques, DPS en tus héroes que hacen mas daño e items de mana para tus magos.

Subir de nivel

Mientras el juego progresa vas a ir ganando experiencia y subir de nivel.

El subir de nivel tiene 2 beneficios: Vas a poder poner mas unidades en el tablero. Y vas a tener mejores probabilidades de conseguir criaturas mas poderosas de la tienda.
Vas a ganar EXP al final de cada ronda, o puedes comprar EXP gastando 5 de oro las veces que quieras/puedas.

jueves, 20 de junio de 2019

Guía para el jugador de Auto Chess - Parte 01 (Knights, Hunters, Magos, Elfos y Warriors)

Guía para el jugador de Auto Chess - Parte 01 (Knights, Hunters, Magos, Elfos y Warriors) Mejores estrategias para iniciar la partida, builds básicos, etc.

MEJORES ESTRATEGIAS AL EMPEZAR
  • Warriors + Orcs: 3 warriors y 2 orcs (Juggernaut, Axe, +1 Warrior)
  • Gobins + Mechs: 3 goblins y 2 mechs (3 mechs o 2 mechs y Bounty Hunter)
  • Elfos + Druidas: Anti-Mage, Treant Protector, Furion
  • Knights: Cualquier 3 Knights
  • Elementales: 2 Elementales (Tiny + Morphling/Razor)
  • Dos Estrellas: Cualquier unidad de 2 Estrellas es, por lo general, mas poderosa que cualquier otra sinergia temprana.

ESTRATEGIAS BÁSICAS
  • El objetivo de cualquier estrategia es que completes tu Build al llegar al nivel 8. Cualquier unidad que necesite de nivel 9 o 10 es una trampa.
  • El objetivo de cada juego es quedar entre los primeros 4, no ganar. Cuando ya no necesites para quedar top 4, solo ahí ya puedes enfocarte en ganar cada partida.
  • Es importante entender la diferencia entre sinergias primarias y secundarias. Una sinergia primaria sería Magos, Warriors, Elfos, Hunters, Knights, etc... Mientras que una sinergia secundaria sería Undead, Orcs, Ogros, Demon, Warlock, etc…
  • Apilar 2 o mas Sinergias Secundarias antes del nivel 8 usualmente es un error. Mientras que las Sinergias Secundarias son usualmente razas, algunas excepciones existen como los Elfos.
  • Forzar builds es casi siempre un error. Mientras que puede funcionar, es inconsistente. Eso también incluye builds que necesitan Legendarias que por lo general son inconsistentes ya que necesitan mucha RNG/Suerte y nivel 9/10.

Rachas de Perdidas/Open Fort
La idea general es mantener una racha de batallas perdidas para llegar rápidamente a los 50 de oro, perdiendo a proposito y tratando de perder la menor cantidad de vida, permitiéndote convertir las ganancias de oro en niveles y rerroleos al sostener los intereses que ganas por tener 50 de oro.

Racha de ganadas/Gold Tempo
El concepto básico cuando estas en un Racha de Ganadas es gastar agresivamente para mantener la Racha a través de subidas de nivel mas rápidas que tus oponentes o rerrolear temprano cuando tenga sentido hacerlo. 20 o 30 de oro se convierten en el nuevo 50 de oro debido al bono de la Racha de Ganadas cada turno.

Retrasar subir de nivel cuando se esta perdiendo
El concepto básico es que cuando estés perdiendo, gastar oro para subir de nivel es por lo general un error. Típicamente es comprar nivel 5 (4 de exp o 5 de oro) y nivel 7 (8 de exp o 10 de oro). Si estas perdiendo es casi siempre mejor ahorrar oro para llegar a 50 lo mas rápido posible. Esto puede salvar por lo general entre 5-15 de oro dándote una mejor chance de completar tu build. Lo que hará que quedes en top 4 mas consistentemente.

BUILDS BÁSICOS
Unidades especiales
Siempre ten en cuenta las unidades top, ya que al meterlas a una composición con un espacio extra puede hacer una gran diferencia. Unidades comúnmente aceptadas de rango S: Tiny, Kunkka, Medusa, Lone Druid, Enigma, Tidehunter.
Cualquier Legendaria de 2 Estrellas también puede hacer una gran diferencia. Siempre debes estar atento en usar Shadow Fiend/Razor de 2 Estrellas ya que traen un montón de daño de área/AOE a tu composición. También trata de añadir un demonio si es que no estas usando ninguno y/o Dazzle si no tienes muchos tanques y/o estas perdiendo rondas constantemente.

Warriors
Axe, Jugg, Tusk, Lycan, Kunkka y Doom
Este es la base ideal porque da la sinergia base mas fuerte: 2 Orcos, 2 Beast, 2 Humanos, 1 Demonio. Pero si no te tocan estos, también puedes considerar a Slardar, Tiny y al Troll Warlord. Mars es siempre una mala elección a menos que consigas Mars de 3 estrellas rápidamente.
Mejores Combos:
-Troll(2): Troll Warlord, Dazzle
-Beast(2/4): Lycan, Tusk, Lone Druid, Venomancer (puedes poner a la Enchantress si es necesario)
-Naga(2): Tide, Medusa (puedes reemplazar a Tide por Slardar para una mayor consistencia contra composiciones de magos)
-Nota importante: 2 Beasts/2 Trolls o 4 Beasts es una de las composiciones mas fuertes para Warriors.
Combos Secundarios:
-Undead(2): Drow Ranger, Abaddon (pon a Necro por Abaddon si es posible)
-Elemental(2): Razor, Tiny (puedes reemplazar a Razor por Enigma)
-Warlock/Troll(3/2): Veno (reemplázalo por un Warlock $4 si es posible), Shadow Fiend (no si usas a Doom), Witch Doc, Troll Warlord (si es posible cámbialo por Warlocks de mayor nivel). Estos son usualmente utilizados cuando estas con 3 a 5 Warriors o cuando llegas a nivel 9 y puedes usar 6 Warrior/3 Warlock. Pero eso es generalmente menos poderoso que 4 Bestias/Beasts a menos que tengas DP y Necro para añadir 2 Undeads también.

Elfos
Furion, Treant, Luna, Windranger, Phantom Assassin, Templar Assassin
-Esta es la composición ideal ya que te da 2 tanques (Druidas) que pueden ser convertidos fácilmente a 3 Estrellas al tener 4 druidas/druids. Se pone mejor añadiendo al LD, así como también 3 asesinos al añadir 1 solo asesino adicional. Conseguir TA, Wind y PA temprano puede ser difícil así que ten en cuenta a Mirana y Anti- Mage como reemplazos al comienzo del juego. Puedes ir cambiándolos a mitad del juego. Si es posible evita a Puck. 
Mejores Combos:
-Assassin(3): Usando al PA y TA añade cualquier asesino de 2 Estrellas. QoP sería la ideal, pero puedes poner cualquiera de 2 Estrellas que consigas.
-Druidas: Vas a guardar todos los 4 druidas para conseguir a Furion/Treant de 3 Estrellas. Añadir acá al LD seria lo mas lógico.
Combos secundarios:
-Combo Naga/Hunter (2/3): Tide, Medusa (puedes poner a Slardar al comienzo si es que estas contra una composición de magos difícil, pero no es lo ideal). Con Mirana y Windranger solo necesitas añadir a Tide o Medusa para tener 3 Hunters, pero añadir a ambos por su control de multitudes/CC es lo optimo y puedes vender a Mirana para la parte final del juego si es que consigues a ambos y puedes mantener los 6 Elfos. Puedes poner a otro Hunter al comienzo para completar los 3 hasta que consigas luego a Tide/Medusa.
-Beasts(2/4): Juntándolo con el combo de druida pon a  LD y Enchantress (3 Estrellas), o una bestia diferente (Tusk, Lycann, Veno) si es que no puedes conseguir un LD de 2 Estrellas o Enchantress de 3 Estrellas mínimo. Es una estrategia de nivel 8 para 2 Bestias/Beasts que crecen a 4. Usualmente las unidades Legendarias y unidades de rango S son mejores que 4 Bestias con Elfos, pero al comienzo con suerte o rerroleando puedes hacer 4 Bestias una opción mas viable.

Magos:
Razor, Crystal Maiden, Keeper of the Light, Shadow Fiend, Disruptor, mas algunos tanques al frente.
-La composición básica de magos suele estar alrededor de Razor, CM y KotL. Con SF y Disruptor ayudando al daño de área/AoE para asegurar la mayor cantidad de daño en masa. La parte delantera puede variar bastante, aunque favorece a orcos debido al Disruptor. Lina y Ogre Magi son evitados debido a su daño a un solo objetivo/ST (Single Target) y Puck no es tan bueno a menos que sean composiciones de Dragones. Zeus es inconsistente debido a que es una Legendaria y a parte de tener mucha suerte, no aparece, por lo general, hasta nivel 9. Nota: Disruptor puede ser colocado al frente como tanque dependiendo de las composiciones de los enemigos.
Mejores Combos:
-Orcos(4): Disruptor, Axe, Juggernaut, Beastmaster. Estos proveen una parte delantera bastante tanque ya que las 4 unidades van a tener 5 de armadura base y por ser 4 orcos ganan 300 de HP.
-Warrior(3): Lycann y Kunkka son ideales para llegar a 4 humanos, aunque puedes añadir a Jugg o Axe para tener 2 orcos. Sin embargo cualquier 3 Warriors va a funcionar hasta que obtengas las unidades ideales.
-Naga combo(2): Tide, Medusa (puedes a usar a Slardar antes). Este combo no es necesariamente el mejor, pero lo puede ser dependiendo de lo que te haya tocado y contra que composiciones estés luchando.
-Humanos tanque(4/6): Omniknight, Lycann, Kunkka y Dragon Knight son todos excelentes para ir adelante mientras acumulas la sinergia humana para un mejor CC a través de sus silencios.
Combos secundarios:
-Magos(6): Añade a Zeus, Lina y Ogre Magi (puedes poner a Puck, pero Lina es mejor para obtener la sinergia humana). Es importante tener 2 unidades delanteras si vas por esta composición ademas del Ogre Magi.
-Tanques: Cualquier tanque aquí es bueno, algo que mantenga la linea delantera para dar tiempo a que tus magos maten todo lo demás. Pueden ser Mechs, druidas, warriors, Knigths o cualquier otra cosa...
-Dragones(3): Dragon Knight, Viper, Puck. Este combo es usualmente usado cuando no consigues al Disruptor o al SF. Es menos consistente, pero puede ser viable. También puede ayudar a llegar a los 6 Magos cuando llegues a nivel 9, si es que deseas ir hacia esa composición.

Hunters:
Drow Ranger, Mirana, Beast Master, Sniper, Windranger, Medusa
-Usualmente vas a cambiar a Mirana por Tide en la parte final del juego, sin embargo si estas armando Elfos vas a tener que cambiar al Beast Master o Sniper. La Drow casi nunca se cambia ya que el combo Undead es típicamente básico para la composición de Hunters. 
Mejores Combos:
-Undead(2/4): Cuando usas 3 Hunters trata de conseguir 4 Undeads. Ten en cuenta que esto te pone a 1 unidad de completar 3 Warlocks para nivel 9/10 si es que el juego avanza hasta ese punto. 4 Undead no es tan seguro ya que necesita una Legendaria lo que lo hace inconsistente. Cuando juegas 6 Hunters enfócate en Abaddon para 2 Undead ya que es mejor en la linea delantera que Necro y da la chance de usar 3 Knights.
-Knights/Undead(3/2): Abaddon, Omni y Dragon Knight son ideales ya que dan 2 Undead, 2 Humanos y usan 3 de los Knights mas tanques. Sin embargo es caro, inconsistente y necesitas nivel 9 o ir 3 Hunters. Luna funciona porque Wind, Mirana y Luna dan 3 Elfos lo que permite a Luna tanquear mejor. Batrider y CK no son tan buenos acá, pero puede funcionar si es que no te tocan las otras unidades. Típicamente se usa 3 Knights con 3-5 Hunters. Cuando tienes 6 Hunters tienes que pensar si mantener los 3 Knights/3 Hunters o cambiar los 3 Knights por 6 Hunters hasta nivel 9. Abaddon sin embargo siempre es básico al usar Knights debido a la sinergia Undead con el Drow.
-Naga(2): Slardar, Medusa, Tide (puedes cambiar a Slardar luego, pero es una buena unidad delantera al comienzo del juego)
-Elfos(3): Mirana, Wind, Treant, Furion. Añade 2 tanques para los Hunters, pero te obliga a sacar los 2 Undead hasta nivel 9. También permite AM, Luna o TA para temporalmente substituir una unidad delantera si es que no tienes suerte en que te toquen. Para 3 Hunters Mirana puede ser cambiada y eso abre la opción a otros combos.
-Beasts(2): Lone Druid, Lycann. Estas 2 unidades ofrecen una linea delantera bastante fuerte, especialmente si pones un Tide a su lado.
Combos secundarios:
-Linea delantera: Cualquier tanque acá es bueno, algo que de tiempo a tus Hunters matar todo lo demás. Pueden ser Mechs, Druidas, Warriors, Knights, o cualquier otra cosa...

Knights:
Dragon Knight, Chaos Knight, Abaddon, Omniknight, Luna, Batrider
-Lo mejor de  6 Knights es que contrarresta magos, así que cuando no tengas oponentes magos, lo mejor es retroceder a 3 Knights. Puedes llegar al top 4 con 6 Knights, pero no es tan consistente como otras composiciones. Lo mas difícil de los Knights es llevar al DK a 2 Estrellas que es una opción DPS bastante importante en esta composición. Mientras mas te demores en conseguirlo el mayor tiempo que sufren los 6 Knights.
Mejores Combos:
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a la Drow al comienzo). No es recomendado ir por 4 Undeads y el Necro es el mejor Undead para ir a la par con Knights.
-Dragon(3): Puck, Viper, Dragon Knight. Cuando este combo se completa puede ser bastante poderoso con todos los dragones en 2 Estrellas (es la sinergia de Knight mas fuerte posible), pero depende bastante en llegar a tener 2 Estrellas con todos los dragones.
-Naga(2): Tide, Medusa (solo pon un Slardar por Naga si tienes que ir contra Magos o estas usando 3 Knights, no es optimo usar Slardar con 6 Knights)
-Knights(3): Esto es usualmente mejor usado en otras composiciones como Trolls o Hunters.

jueves, 2 de mayo de 2019

Dota Auto Chess - Guía para llegar a Queen con Hunters

La mejor guía para llegar a QUEEN! | Meta Actual Build de HUNTERS! por Mattjestic

Top 3 Builds de Hunter
1. Warrior Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, podemos reemplazar un BM de 2estrellas por Tide en el juego final (Drow y BM son nuestras unidades ideales de 3estrellas).
  • 3 Warriors: Tiny/Axe/Mars, Slardar + Doom + Kunkka (uno de los warriors de 1 de costo debe estar cerca o ser 3estrellas).
  • 2 Undead (Necro 2estrellas es el mejor Undead para nosotros, seguido de Abaddon 2estrellas  > 1estrella Lich > 1estrella Dp).
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir Hunters/Warriors de 2estrellas o unidades de costo 5 para ajustar a los diferentes encuentros.
2. Elfos Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), WR + Mirana, podemos cambiar Mirana de 2estrellas por Tide y aprovechar la Resistencia Mágica en la parte final del juego.
  • 6 Elfos: Treant, Furion, PA, TA, AM, WR, Mirana (no necesitamos a Luna para DPS adicional, 7 Elfos están listados aquí, permitiendo reemplazar a Mirana en la parte final del juego.
  • En la parte inicial del juego podemos usar Drow + abaddon, o BM como el tercer Hunter.
  • Este build madura en nivel 7, al nivel 8 puede añadir una unidad Naga/Undead adicional o unidades de costo 5.
3. Knights Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, Wr > Sniper > Mirana antes de encontrar a Medusa.
  • 4 Knights: Abaddon, Omi, Ck, Luna
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir una unidad Naga, en nivel 9 podemos añadir 2 Undeads para tener 4 Undeads, 6 knights o mas Knights de 2estrellas para que tanqueen al frente.
  • Apunta por conseguir BM, Drow de 3estrellas

Ha habido un número abrumador de éxito con nuestras pruebas en los juegos High Rook y Queen solo con 3 Hunters, y debido a esto nos centraremos en esta guía en Hunters. La misma configuración y lógica deberían aplicarse también a 6 Hunters.
Early Game/Comienzo del juego (Ronda 1-16)
Aquí es cuando las builds se seleccionan de acuerdo con la fuerza, disponibilidad y la ausencia de los mismos conflictos de la build. El objetivo en el inicio de la primera mitad del juego es construir una economía a través de la fuerza con rachas ganadoras; o cambiar vida por oro manteniendo rachas perdedoras (En general, elegir los dos extremos tiende a producir resultados más altos en promedio).
Lo importante en esta parte es subir unidades potenciales de 2estrellas y/o salvar oro con la formación mas costo/eficiencia.

Mid Game/Mitad del juego (17-25)
Esta es la fase de aumento de poder para la mayoría de los jugadores, donde los principales líderes quieren mantener sus rachas de victorias, y los jugadores que van por rachas de perdidas deben detener el sangrado de HP. Los jugadores a menudo experimentan el choque repentino de la pérdida, seguido de múltiples pérdidas a diferentes alineaciones (Trolls, Magos, Warriors, Elfos, Bestias, etc).
Dos factores importantes en los que enfocarse:
  • Emparejar picos de poder – Gastar en las rondas 17, 21, 26, 31 (Subiendo de nivel o rerrolleando por unidades importante de 2estrellas). La idea aquí es rerrollear  30g/20g mínimamente para evitar quedarnos en la quiebra. Usa el HP como indicador; para ir con todo < 30% de HP.
  • Fase de Rolleo – En nivel 7/8 la mayoría de los builds experimenta una fase de Hp > 50% y oro > 50, este es el periodo en el que podemos rollear por nuestra unidad púrpura importante de 2estrellas, unidades de 3★ y tal vez suerte con algunas legendarias. 
  • Trata de apuntar a no mas de 3 unidades para subir a ★★★ y enfócate en unidades de 1 o 2 de costo, dado la capacidad limitada de la banca e interés mientras las unidades están almacenadas. 
Late Game/Final del juego (26+)
La mayoría de las builds deben estar en nivel 8 en esta etapa, para la chace de rollear legendarias de costo 5 o por unidades adicionales. Lo importante acá es el nivel optimo para diferentes builds, posiciones, items y escoger unidades para el juego final. 

Nivel óptimo 
El nivel óptimo para la mayoría de los builds de Hunter es el nivel 8/9. Ejemplo de un build óptimo que necesita ser nivel 9 es 6 knights + 3 Dragons + 2 Undead.
Guía en Yotube (EN INGLES)
Articulo en ingles del build completo de Hunter en DotaHaven Link (EN INGLES)
Twitch de Mattjestic Gaming: https://www.twitch.tv/mattjestic_gaming