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jueves, 13 de julio de 2017

El premio para el torneo The International 2017 de Dota 2 es el mas grande en la historia de los Esports

Al momento de escribir este articulo, el premio actual para The International Dota 2 esta en $20,773,957 y continua aumentando.

Para el torneo del 2016, el premio alcanzó los $20,770,460, que fue el más grande de su tiempo, ahora superado por el evento del 2017.

La organización china Wings Gaming se llevó a casa el premio de 9,13 millones de dólares en el primer lugar el 2016.

Valve Corporation, desarrolladora del juego, proporciona un fondo de premios de 1,6 millones de dólares, que luego se agrega a las adquisiciones en el juego de los aficionados de todo el mundo, también conocido como financiación de multitudes. El juego gratuito tiene los jugadores más concurrentes en Steam.

Los Pases de Batalla (Battle Pass), un artículo de compra que otorga al propietario con nuevas misiones, logros y recompensas ganables, dan el 25% de los ingresos de cada venta al premio de The International.

El International 2017 tendrá lugar en Seattle, Washington entre el 7 de agosto y el 12 de agosto en el KeyArena, que anteriormente albergaba el equipo de Seattle Supersonics de baloncesto profesional.

Participarán en el evento dieciocho equipos de todo el mundo, con seis invitados y doce intentando hacer su camino a través de los clasificados regionales. América del Norte, América del Sur, Europa, China, CEI y el sudeste asiático son las seis principales regiones.

Si desea mantenerse al día con el premio cada vez mayor, el sitio oficial de Dota 2 tiene un rastreador por hora.

lunes, 12 de diciembre de 2016

Gran actualización de Dota 2 se pondrá en marcha mañana. Esto es lo que contiene


Monkey King, un nuevo personaje de Dota 2 que se mostro en agosto, encabeza una completa actualización que llega mañana para el MOBA de Valve. Cambios en la interfaz de juego de Dota 2, gameplay y un árbol de talentos para los héroes, también estarán disponibles.

El árbol de talentos es probablemente la actualización de juego más amplia en Dota 2 versión 7.00. Con él, los jugadores pueden seleccionar talentos para sus héroes en los niveles 10, 15, 20 y 25 para equiparlos con nuevos aumentos a sus poderes y habilidades. Como se trata de un árbol de habilidades, cada habilidad tomada abre una nueva rama, y una vez tomada, otras ramas ya no están disponibles para el héroe.

Este ejemplo, para Wraith King, explica lo que Dota 2 está haciendo. Mucho más está disponible en el sitio Dota 2.


Monkey King, el nuevo héroe, es un personaje melee que se usa de carry. Su ultimate, Wukong's Command, convoca a soldados mono para ayudarle en la batalla. También tiene un poder innato llamado Mischief, que le permite cambiar su forma (dependiendo del ambiente) para engañar a los enemigos. Más información sobre Monkey King está disponible aquí.

Hay una tonelada de otras cosas que vienen en la actualización, que se implementa mañana. La noticia es bastante simple, sin embargo, Dota 2 está recibiendo un montón de cambios que se detienen un poco antes de ser considerado un cambio de imagen total.



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miércoles, 18 de mayo de 2016

Dota 2: The International - Revelan el El pase de batalla (Battle Pass)

El Battle Pass para The International 2016 de Dota 2 está aquí, y contiene una gran cantidad de cosas.

Si no sabes lo que es, el Battle Pass te concede un montón de objetos de juego, además de que lo puedes subir de nivel con el fin de desbloquear aún más. Esto se hace completando misiones, ganando apuestas, desbloqueando objetivos colectivos, o invirtiendo mas dinero real.

El Battle Pass también incluye el Compendio de The International, un recurso interactivo de perfiles de los jugadores y las predicciones que vendrán pronto. 25 % de cada venta del Battle Pass se destinará a un pozo global para el premio de el torneo The International. 

Esto es lo que se obtiene con el Battle Pass básico:

  • Three immortal treasures
  • Seasonal Terrain (Immortal Gardens)
  • Taunt
  • Weather Effect
  • Music Pack
  • Cursor Pack
  • Evolving Ward
  • Emoticon Pack
  • Evolving Courier (Onibi)
  • HUD
  • Loading Screens
  • Effigy Block
  • Announcer Pack
Las misiones son objetivos que se pueden completar en el juego, y también se puede apostar en partidos para obtener puntos de bonificación de batalla si ganas.

Al actualizar el Battle Pass te concederá nuevos niveles de Tesoro inmortal, nuevos efectos y burlas en el juego, y tu courier comenzará a cambiar de forma.

El año pasado, el premio llego a más de $18 millones, y se espera que este año se pase esa cifra. Si es así, a todos los propietarios del Battle Pass se les concederá tres premios adicionales de tesoros. 

Mira la pagina oficial de Dota 2 Battle Pass para mas detalles. 
 
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lunes, 11 de enero de 2016

Pre-order del HTC Vive a partir del 29 de febrero

Primero reportado por The Telegraph y confirmado por un portavoz de HTC, la noticia llega una semana después del anuncio del Vive Pre, un kit de desarrollo de segunda generación que incluye una cámara frontal y controles rediseñados. Como hemos escuchado anteriormente, el Vive llegará al mercado en abril, pero no hay fecha de lanzamiento exacta, ni precio -a pesar de que se espera que los auriculares cuesten más que el Oculus Rift, que revelo recientemente su precio de $599. HTC nos dice que la compañía revelará el precio, la fecha de envío y el diseño para el consumidor final "cerca de" la fecha de pre-order.

El Vive inicialmente se suponía que saldría el año pasado, pero HTC y su co-desarrollador Valve optaron por retrasar su lanzamiento para añadir la cámara, que ofrece mas opciones de realidad aumentada. Si la fecha de lanzamiento de abril se mantiene, esto hará que sea el segundo auricular VR de gama alta que sea lanzado: va a aparecer poco después del Rift, que inicia los envíos el 28 de marzo. Si bien no se sabe mucho sobre el catálogo de juegos del Vive y otras experiencias, HTC anuncio que se va a saber mucho mas a final de Enero.

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martes, 5 de enero de 2016

HTC anuncia nueva versión del kit de desarrollo de su sistema de realidad virtual

El día de hoy HTC ha anunciado una nueva versión del kit de desarrollo de su sistema de realidad virtual, el "Vive Pre". Un comunicado de prensa confirma que esta edición de desarrollador de su unidad VR va a venir con una cámara de frente, unos auricular mas cómodos y controles rediseñados, así como sensores de cuarto con la intención de sumergirte mas en el espacio 3D.

De acuerdo con el comunicado de prensa, HTC y su socio Valve rediseñaron el Vive Pre "desde cero para proporcionar un mayor confort, ergonomía y rendimiento".

El Vive soportara Steam VR y sera lanzado este mes de abril. Unas 7.000 unidades adicionales están ahora disponibles para los desarrolladores interesados en poner a prueba el hardware, que será el primero en apoyar en forma nativa la plataforma de realidad virtual de Valve.

Nuevos controles

Sensores


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sábado, 19 de diciembre de 2015

Confirmado lanzamiento de Street Fighter V en Steam

Capcom ha confirmado que Street Fighter V estará disponible en la PC a través del Steam OS.

Además de anunciar el soporte de Steam OS para el juego, Capcom anunció que han estado trabajando "estrechamente con Valve" y por esa razón también va a poder ser jugado con el nuevo control de Steam. Los usuarios de Steam van a poder probar que tal se juega con el control de Steam durante la prueba beta de Street Fighter 5 que tiene lugar el 18 al 20 de diciembre.

Street Fighter V sale para PS4 y PC el 16 de febrero del 2016.

viernes, 11 de diciembre de 2015

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE – VALVE ARREGLA EL CONTROVERSIAL REVOLVER R8 LUEGO DE MILES DE QUEJAS

Al parecere el recientemente añadido Revolver R8 era demasiado bueno.

Valve introdujo un nuevo parche para Counter-strike: Global Offensive a principios de esta semana. La actualización trajo nuevos cambios de juego y añadió una kill cam.

La adición más comentada fue el nuevo Revolver R8, que ocupa la misma ranura de la Desert Eagle. Al parecer la mayoría de los fanáticos pensaron que el arma era demasiado poderosa, lo que llevo a Valve a responder rápidamente.

"Si bien por lo general toma más tiempo generar datos suficientes para impulsar una actualización, en este caso está claro que tenemos el daño incorrecto y podemos responder de inmediato", Valve escribió en una nueva actualización de su blog.

El daño base del revólver se ha reducido y el martillo toma un poco más de tiempo en bajar.

El resto de cambios que trajo la actualización seguirá siendo el mismo, por ahora, hasta que Valve puede monitorear su efecto.

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