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jueves, 2 de mayo de 2019

Dota Auto Chess - Guía para llegar a Queen con Hunters

La mejor guía para llegar a QUEEN! | Meta Actual Build de HUNTERS! por Mattjestic

Top 3 Builds de Hunter
1. Warrior Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, podemos reemplazar un BM de 2estrellas por Tide en el juego final (Drow y BM son nuestras unidades ideales de 3estrellas).
  • 3 Warriors: Tiny/Axe/Mars, Slardar + Doom + Kunkka (uno de los warriors de 1 de costo debe estar cerca o ser 3estrellas).
  • 2 Undead (Necro 2estrellas es el mejor Undead para nosotros, seguido de Abaddon 2estrellas  > 1estrella Lich > 1estrella Dp).
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir Hunters/Warriors de 2estrellas o unidades de costo 5 para ajustar a los diferentes encuentros.
2. Elfos Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), WR + Mirana, podemos cambiar Mirana de 2estrellas por Tide y aprovechar la Resistencia Mágica en la parte final del juego.
  • 6 Elfos: Treant, Furion, PA, TA, AM, WR, Mirana (no necesitamos a Luna para DPS adicional, 7 Elfos están listados aquí, permitiendo reemplazar a Mirana en la parte final del juego.
  • En la parte inicial del juego podemos usar Drow + abaddon, o BM como el tercer Hunter.
  • Este build madura en nivel 7, al nivel 8 puede añadir una unidad Naga/Undead adicional o unidades de costo 5.
3. Knights Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, Wr > Sniper > Mirana antes de encontrar a Medusa.
  • 4 Knights: Abaddon, Omi, Ck, Luna
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir una unidad Naga, en nivel 9 podemos añadir 2 Undeads para tener 4 Undeads, 6 knights o mas Knights de 2estrellas para que tanqueen al frente.
  • Apunta por conseguir BM, Drow de 3estrellas

Ha habido un número abrumador de éxito con nuestras pruebas en los juegos High Rook y Queen solo con 3 Hunters, y debido a esto nos centraremos en esta guía en Hunters. La misma configuración y lógica deberían aplicarse también a 6 Hunters.
Early Game/Comienzo del juego (Ronda 1-16)
Aquí es cuando las builds se seleccionan de acuerdo con la fuerza, disponibilidad y la ausencia de los mismos conflictos de la build. El objetivo en el inicio de la primera mitad del juego es construir una economía a través de la fuerza con rachas ganadoras; o cambiar vida por oro manteniendo rachas perdedoras (En general, elegir los dos extremos tiende a producir resultados más altos en promedio).
Lo importante en esta parte es subir unidades potenciales de 2estrellas y/o salvar oro con la formación mas costo/eficiencia.

Mid Game/Mitad del juego (17-25)
Esta es la fase de aumento de poder para la mayoría de los jugadores, donde los principales líderes quieren mantener sus rachas de victorias, y los jugadores que van por rachas de perdidas deben detener el sangrado de HP. Los jugadores a menudo experimentan el choque repentino de la pérdida, seguido de múltiples pérdidas a diferentes alineaciones (Trolls, Magos, Warriors, Elfos, Bestias, etc).
Dos factores importantes en los que enfocarse:
  • Emparejar picos de poder – Gastar en las rondas 17, 21, 26, 31 (Subiendo de nivel o rerrolleando por unidades importante de 2estrellas). La idea aquí es rerrollear  30g/20g mínimamente para evitar quedarnos en la quiebra. Usa el HP como indicador; para ir con todo < 30% de HP.
  • Fase de Rolleo – En nivel 7/8 la mayoría de los builds experimenta una fase de Hp > 50% y oro > 50, este es el periodo en el que podemos rollear por nuestra unidad púrpura importante de 2estrellas, unidades de 3★ y tal vez suerte con algunas legendarias. 
  • Trata de apuntar a no mas de 3 unidades para subir a ★★★ y enfócate en unidades de 1 o 2 de costo, dado la capacidad limitada de la banca e interés mientras las unidades están almacenadas. 
Late Game/Final del juego (26+)
La mayoría de las builds deben estar en nivel 8 en esta etapa, para la chace de rollear legendarias de costo 5 o por unidades adicionales. Lo importante acá es el nivel optimo para diferentes builds, posiciones, items y escoger unidades para el juego final. 

Nivel óptimo 
El nivel óptimo para la mayoría de los builds de Hunter es el nivel 8/9. Ejemplo de un build óptimo que necesita ser nivel 9 es 6 knights + 3 Dragons + 2 Undead.
Guía en Yotube (EN INGLES)
Articulo en ingles del build completo de Hunter en DotaHaven Link (EN INGLES)
Twitch de Mattjestic Gaming: https://www.twitch.tv/mattjestic_gaming

martes, 2 de abril de 2019

Dota Auto Chess - Top 5 ERRORES explicados


Los 5 errores principales son:

1. No ahorrar

2. No subir de nivel a mitad del juego

3. Poca flexibilidad o reglas estrictas

4. No tener al courier en el nivel correcto para obtener unidades importantes

5. No ajustarse a la build actual / clase / raza


Auto Chess Top 5 ERRORES Explicados

1.- La mejor cantidad para ahorrar en Auto Chess es 50 de oro, ya que el mayor interés pagado es 5 de oro después de cada ronda. Un jugador que no ahorra contra un jugador que si tiene una gran desventaja debido a dos razones: Una: doble ganancia por ronda , Dos: capacidad de obtener ahorros de 50 de oro para subir de nivel o volver a tirar para unidades clave. La mayoría de nosotros vemos el 5 de oro por turno, ¡pero tener 50 de oro listos para ser usados ​​también es muy importante!.

2.- Las rondas como 17, 21, 26, 31, 36 tienden a ser rondas de nivel para la mayoría de los jugadores, lo hacen de manera subconsciente, pero si podemos hacer esto de manera pro activa, ¡tomamos la iniciativa !, reducimos las pérdidas y protegemos nuestro HP mientras castigamos a los que no siguen esta regla tácita.

3.- ¡Si solo seguimos las reglas, tendemos a subir de nivel sin pensar, ahorrando hasta 50 de oro sin pensar y la mayoría de los juegos se pierden de esta manera! Tiendo a favorecer: Potencial para formar unidades de 2 ★ > economía / ahorro> % de unidades en cada nivel del courier> hp en el juego inicial!.

4.- Si intentamos alcanzar el nivel 5 cuando obtenemos 5 de oro, en realidad nos estamos perdiendo un montón de buenas chances de unidades de costo 1, al igual que nivel 6 significa que renunciamos 5% de los unidades que cuestan 2, las chances se reducen de 35%. a 30%. Y para las unidades de costo 3, el mejor nivel es entre 6-8.

5.- Si estamos jugando a goblins, queremos llegar al nivel 8 lo antes posible para techies, a menos que sea la prueba de la causa. Pero ¿qué pasa con los magos, elfos, hunters o trolls? Hay compilaciones que se basan en combos claves como 4 caballeros o 6 elfos, tanto que si nos demoramos en encontrarlos, retrasaríamos nuestro tiempo de aumento de poder y perderíamos el principio y la mitad del juego, ¡que es el momento en que ciertos builds se disparan!.


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Guía original en Ingles por Mattjestic Gaming