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martes, 9 de julio de 2019

Guía para el jugador de Auto Chess - Parte 02 (Trolls, Asesinos, Goblins, Gods y más)

Guía para el jugador de Auto Chess - Parte 02 (Trolls, Asesinos, Goblins, Gods y más) Mejores estrategias para iniciar la partida, builds básicos, etc.


Guía mejores combos dota auto chess 2019 sinergias composiciones

Trolls:
Batrider, Troll Warlord, Witch Doc, Dazzle (puede entrar el Shadow Shaman hasta conseguir Troll Warlord/Dazzle)
-Los Trolls son usados como una sinergia secundaria, pero cambian a un build top cuando se les combina con 3 Knights.  Pueden funcionar también con Warriors, pero es con Knights donde destacan.
Mejores Combos:
-Knights(3): Batrider, Omniknight y Abaddon es la linea delantera mas consistente para esta composición y abre la puerta para 2 Undead (puedes poner DK por el Omni). Sin embargo el añadir un CK para mas daño (lo que hace 4 knights) también es una buena opción. Puedes usar diferentes Knights si es que no te tocan los que necesitas, pero trata de obtener estos para el nivel 8.  
-Undead(2): Abaddon, Necro (puedes poner a Drow/DP por Necro, pero no es lo ideal)
-Warlock(3): Witch Doc, Necro, Enigma (pon al Shadow Fiend, Veno o Alchemist hasta que obtengas Enigma).
-Nota importante: 4 Trolls (con Bat y Witch Doc), Abaddon, cualquier 1 Knight, cualquier 1 Undead, cualquier 2 Warlocks obtienes 4 Trolls/3 Knights/2 Undead/3 Warlock. Es bastante difícil de obtener, pero es increíblemente poderoso. Es importante mencionar este combo porque es fácil de cambiar a este si la suerte es buena mientras aun tienes 4 Trolls/3 Knights. Si consigues un Necro y DP temprano, esto se puede hacer solo con 8 unidades.
Combos secundarios:
-Shaman(2): Shadow Shaman, Disruptor (no es optimo, pero funciona si vas a warriors debido al bono de Orcos)
-Orc/Warrior(2/4 / 3): Disruptor (cuando usas Shadow Shaman añade 2 Shaman), Jugg, Axe, BM. Estas unidades crean una fuerte linea delantera para Trolls y crean un buen combo. Puedes cambiar el BM (o Disruptor) para añadir 1 Warrior adicional.
Tanques: Otras opciones son posibles, pero menos poderosas. Ir Druidas es la mejor opción después de Orcos o Warriors, pero no se ha demostrado que sea siempre viable.

jueves, 2 de mayo de 2019

Dota Auto Chess - Guía para llegar a Queen con Hunters

La mejor guía para llegar a QUEEN! | Meta Actual Build de HUNTERS! por Mattjestic

Top 3 Builds de Hunter
1. Warrior Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, podemos reemplazar un BM de 2estrellas por Tide en el juego final (Drow y BM son nuestras unidades ideales de 3estrellas).
  • 3 Warriors: Tiny/Axe/Mars, Slardar + Doom + Kunkka (uno de los warriors de 1 de costo debe estar cerca o ser 3estrellas).
  • 2 Undead (Necro 2estrellas es el mejor Undead para nosotros, seguido de Abaddon 2estrellas  > 1estrella Lich > 1estrella Dp).
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir Hunters/Warriors de 2estrellas o unidades de costo 5 para ajustar a los diferentes encuentros.
2. Elfos Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), WR + Mirana, podemos cambiar Mirana de 2estrellas por Tide y aprovechar la Resistencia Mágica en la parte final del juego.
  • 6 Elfos: Treant, Furion, PA, TA, AM, WR, Mirana (no necesitamos a Luna para DPS adicional, 7 Elfos están listados aquí, permitiendo reemplazar a Mirana en la parte final del juego.
  • En la parte inicial del juego podemos usar Drow + abaddon, o BM como el tercer Hunter.
  • Este build madura en nivel 7, al nivel 8 puede añadir una unidad Naga/Undead adicional o unidades de costo 5.
3. Knights Hunters
  • 3 Hunters: Medusa (básico), Drow + BM, Wr > Sniper > Mirana antes de encontrar a Medusa.
  • 4 Knights: Abaddon, Omi, Ck, Luna
  • Este build madura en nivel 7, en nivel 8 puede añadir una unidad Naga, en nivel 9 podemos añadir 2 Undeads para tener 4 Undeads, 6 knights o mas Knights de 2estrellas para que tanqueen al frente.
  • Apunta por conseguir BM, Drow de 3estrellas

Ha habido un número abrumador de éxito con nuestras pruebas en los juegos High Rook y Queen solo con 3 Hunters, y debido a esto nos centraremos en esta guía en Hunters. La misma configuración y lógica deberían aplicarse también a 6 Hunters.
Early Game/Comienzo del juego (Ronda 1-16)
Aquí es cuando las builds se seleccionan de acuerdo con la fuerza, disponibilidad y la ausencia de los mismos conflictos de la build. El objetivo en el inicio de la primera mitad del juego es construir una economía a través de la fuerza con rachas ganadoras; o cambiar vida por oro manteniendo rachas perdedoras (En general, elegir los dos extremos tiende a producir resultados más altos en promedio).
Lo importante en esta parte es subir unidades potenciales de 2estrellas y/o salvar oro con la formación mas costo/eficiencia.

Mid Game/Mitad del juego (17-25)
Esta es la fase de aumento de poder para la mayoría de los jugadores, donde los principales líderes quieren mantener sus rachas de victorias, y los jugadores que van por rachas de perdidas deben detener el sangrado de HP. Los jugadores a menudo experimentan el choque repentino de la pérdida, seguido de múltiples pérdidas a diferentes alineaciones (Trolls, Magos, Warriors, Elfos, Bestias, etc).
Dos factores importantes en los que enfocarse:
  • Emparejar picos de poder – Gastar en las rondas 17, 21, 26, 31 (Subiendo de nivel o rerrolleando por unidades importante de 2estrellas). La idea aquí es rerrollear  30g/20g mínimamente para evitar quedarnos en la quiebra. Usa el HP como indicador; para ir con todo < 30% de HP.
  • Fase de Rolleo – En nivel 7/8 la mayoría de los builds experimenta una fase de Hp > 50% y oro > 50, este es el periodo en el que podemos rollear por nuestra unidad púrpura importante de 2estrellas, unidades de 3★ y tal vez suerte con algunas legendarias. 
  • Trata de apuntar a no mas de 3 unidades para subir a ★★★ y enfócate en unidades de 1 o 2 de costo, dado la capacidad limitada de la banca e interés mientras las unidades están almacenadas. 
Late Game/Final del juego (26+)
La mayoría de las builds deben estar en nivel 8 en esta etapa, para la chace de rollear legendarias de costo 5 o por unidades adicionales. Lo importante acá es el nivel optimo para diferentes builds, posiciones, items y escoger unidades para el juego final. 

Nivel óptimo 
El nivel óptimo para la mayoría de los builds de Hunter es el nivel 8/9. Ejemplo de un build óptimo que necesita ser nivel 9 es 6 knights + 3 Dragons + 2 Undead.
Guía en Yotube (EN INGLES)
Articulo en ingles del build completo de Hunter en DotaHaven Link (EN INGLES)
Twitch de Mattjestic Gaming: https://www.twitch.tv/mattjestic_gaming

martes, 2 de abril de 2019

Dota Auto Chess - Top 5 ERRORES explicados


Los 5 errores principales son:

1. No ahorrar

2. No subir de nivel a mitad del juego

3. Poca flexibilidad o reglas estrictas

4. No tener al courier en el nivel correcto para obtener unidades importantes

5. No ajustarse a la build actual / clase / raza


Auto Chess Top 5 ERRORES Explicados

1.- La mejor cantidad para ahorrar en Auto Chess es 50 de oro, ya que el mayor interés pagado es 5 de oro después de cada ronda. Un jugador que no ahorra contra un jugador que si tiene una gran desventaja debido a dos razones: Una: doble ganancia por ronda , Dos: capacidad de obtener ahorros de 50 de oro para subir de nivel o volver a tirar para unidades clave. La mayoría de nosotros vemos el 5 de oro por turno, ¡pero tener 50 de oro listos para ser usados ​​también es muy importante!.

2.- Las rondas como 17, 21, 26, 31, 36 tienden a ser rondas de nivel para la mayoría de los jugadores, lo hacen de manera subconsciente, pero si podemos hacer esto de manera pro activa, ¡tomamos la iniciativa !, reducimos las pérdidas y protegemos nuestro HP mientras castigamos a los que no siguen esta regla tácita.

3.- ¡Si solo seguimos las reglas, tendemos a subir de nivel sin pensar, ahorrando hasta 50 de oro sin pensar y la mayoría de los juegos se pierden de esta manera! Tiendo a favorecer: Potencial para formar unidades de 2 ★ > economía / ahorro> % de unidades en cada nivel del courier> hp en el juego inicial!.

4.- Si intentamos alcanzar el nivel 5 cuando obtenemos 5 de oro, en realidad nos estamos perdiendo un montón de buenas chances de unidades de costo 1, al igual que nivel 6 significa que renunciamos 5% de los unidades que cuestan 2, las chances se reducen de 35%. a 30%. Y para las unidades de costo 3, el mejor nivel es entre 6-8.

5.- Si estamos jugando a goblins, queremos llegar al nivel 8 lo antes posible para techies, a menos que sea la prueba de la causa. Pero ¿qué pasa con los magos, elfos, hunters o trolls? Hay compilaciones que se basan en combos claves como 4 caballeros o 6 elfos, tanto que si nos demoramos en encontrarlos, retrasaríamos nuestro tiempo de aumento de poder y perderíamos el principio y la mitad del juego, ¡que es el momento en que ciertos builds se disparan!.


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Dota Auto Chess - Guía para llegar a Bishop y Rook


Guía original en Ingles por Mattjestic Gaming

martes, 12 de febrero de 2019

Dota Auto Chess - Guía para llegar a Bishop y Rook

Guía para llegar a Bishop y Rook por Onizuka


Link de la guía original en ingles

Por Onizuka:
Hola a todos, soy Onizuka (rango King/Rey- https://imgur.com/a/HqoizTa) y pensé en crear una guía para ayudarte a lograr tus metas en auto chess . La guía se dividirá en dos partes: la primera: llegar a bishop/alfil, la segunda a rook/torre. Si ya eres bishop, probablemente puedas saltar directamente a la sección de llegar a rook.

Esta guía no explicará los conceptos básicos del juego, que se asumirán como conocimientos. Asumiré que sabes lo que hace cada unidad y cuáles son sus habilidades (pero no sus respectivas fortalezas en tiempos específicos).

Llegar a Bishop/Alfil
Lo más importante que entender para llegar a bishop son dos cosas:

1.- Conocer la fuerza de cada unidad, y qué unidades son sólidas juntas y mantener las opciones abiertas temprano en el juego.

Consulta la lista de niveles/tier list de TidesofTime, para saber que unidades son actualmente las más fuertes: https://tinyurl.com/yas35gw3

Realmente necesitas entender qué unidades son fuertes, no solo por sí mismas sino con otras unidades. Cosas como tener a Jugg y Axe juntos darán + 250hp a cada unidad. Tener un Beastmaster, Axe y Jugg de nivel 2 es mejor que cualquier otra combinación nivel 2 de sinergia guerrera/warrior (+7 por armadura para cada unidad). Saber que tener Abaddon y Drow reducirá toda la armadura del enemigo en 5, y tener estos en el nivel uno podría ser mejor que tener otra unidad diferente de nivel 2 en el tablero. Saber que Shadow Fiend por sí mismo es superior a una Queen of Pain (siempre que ambos sean de nivel 1) porque causa un daño físico mucho mayor, Y tiene un AOE ult que daña a TODOS en el tablero, no solo a las unidades en un radio de 2 cuadrados. Necesitas saber que 3 goblins dan a una unidad en la tabla +15 de armadura (verás en las partida de nivel Rook +, 5 de cada 8 personas elegirán clock, tinker o bounty hunter en la primera ronda, solo para tener esta combinación al inicio de la ronda 4). Sepa que Ench y Tusk dan una bonificación de bestia (+ 10% de daño para todo el equipo), pero una Ench nivel uno es completamente inútil, nunca coloques una Ench nivel uno en el tablero (para la ronda 3 y menor están bien). Timbersaw 2 * es una unidad muy fuerte, incluso sola, sin sinergia. Así también lo son Beastmaster, Shadow Fiend, Kunka, Templar assasin, Techies, Gyro (situacional), Tide y especialmente Disruptor.

Comprende que necesitas una línea de delantera y una línea de fondo la mayoría de las veces (a menos que tengas 6 guerreros, lo cual es bastante raro en las partidas de nivel alto). Un Lone Druid nivel 2 es fantástico para la linea delantera, independientemente de la sinergia. Y solo necesitas 2 Lone Druid, + 1 druida diferente para que esto suceda. Ponlo en la parte delantera para que reciba daño y saque el oso.

Analiza tu composición y pregúntate: ¿qué falta? A veces te atrapan en una estrategia de guerrero, y eres bastante tanque pero no tienes daño. Tal vez necesites CC (control de multitudes), una medusa, disruptor, agregar sinergia de undead (para la reducción de armadura). No siempre se trata de apostar por la sinergia, sino por la unidad que llena lo que falta en tu composición. Para tu información, la mayoría de las partidas de nivel alto tendrán al final del juego tendrán un Disruptor/Tide nivel 2 al frente, y quien lo saque primero a menudo determina quién gana la pelea.

jueves, 31 de enero de 2019

Dota Auto Chess - Guía y Tips nivel Avanzado


Tácticas Avanzadas



Almacenamiento (Stockpiling): Comprar varios héroes para mantener tus opciones abiertas. Esto es bastante importante y una cosa que los mejores jugadores comúnmente hacen. Perfecto para los héroes de 1 estrella porque los puedes vender después, solo hay que tener cuidado con el interés del oro.

Malabares (Juggling): Cuando tienes toda tu banca llena de héroes y tienes que poner algunos en el tablero para comprar mas piezas para una mejora. Mientras comienza el conteo, pon algunas piezas en el tablero con Q, para anticipar compras que te permitan subir de nivel un héroe. El APM (acciones por minuto) a veces ayuda acá.

Desbordante (Overflowing): (Arriesgado, alto APM). Si tienes oro guardado, puedes poner 3 a 4 héroes de tu reserva en el tablero, pasando el limite de héroes permitidos, luego empiezas a comprar y refrescar como loco en busca de combinaciones. Esto hace que tu reserva crezca a 10-12 héroes por 30 segundos mientras mueves y sigues comprando héroes, pero tienes que ser muy rápido en hacer las combinaciones, o si fallas en vender los héroes sobrantes, y volver  a poner los héroes en tu reserva.



Mirar (Peeking): Ver lo que tus oponentes están armando para estimar su fuerza y los héroes que están siendo utilizados. (Puedes cambiar rápidamente entre los oponentes presionando TAB).

Posicionamiento (Positioning): Esto es entender que posiciones en el tablero son buenas. En general siempre quieres tener una linea delantera, y cuidar tus espaladas de los asesinos. Es una buena idea arrinconar tus piezas débiles. Es importante ver el patrón de movimiento de tus piezas cuando empieza la batalla para entender mejor donde van a terminar.

Contraposición (Counter-Positioning): Útil cuando quedan pocos oponentes. Esto es predecir como tu oponente va a posicionarse y reaccionar adecuadamente para tener buenas batallas.

Economía de juego (Playing Economy): Los buenos jugadores van a ganar seguido en este juego, aun si la suerte no esta a su favor. Si estas perdiendo, puedes empezar a ahorrar y eventualmente con buena estrategia terminar primero a pesar de un mal comienzo. Este juego es acerca de hacer los mejor con las situaciones que se te presentan.

Vender tu sangre (Selling your blood): Al comienzo del juego, los héroes tienen pocas estrellas, así que cuando pierdes una pelea no vas a recibir mucho daño en tu vida/HP, así que al comienzo es una buena estrategia perder para obtener mas oro con la racha de batallas perdidas.

Bordeando tus rachas perdidas (Edging your lose-streaks): (Arriesgado) Esto es hacer tu composición débil/fuerte para que puedas perder contra tus oponentes dejándolos con 1 o 2 héroes vivos (lo que significa que vas a recibir el menor daño posible, mientras que conservas tu racha de perdidas). Difícil de ejecutar cuando los oponentes varían bastante.

Dropeo de items/cierre (Item Dropping/Locking): Ya que algunas combinaciones de items no son tan buenas, se recomienda de botar/dropear tus items al piso para prevenir las combinaciones automáticas. También puedes presionar click derecho sobre el item y cerrarlo para evitar que se auto combine.

Posición del Courier (Courier Positioning): El courier tiene un rango de activación, así que asegúrate de tenerlo siempre en el centro de las reservas para salvar uno o dos segundos importantes. También, al final del juego, cuando tu y otros oponentes estén a punto de morir, asegúrate de poner al courier lo mas lejos posible de la pelea para que las manos que hacen el daño demoren en llegar hasta ti, lo que puede hacer que termines el juego en una mejor posición.

Vista de items (Item peeking): Toma mas tiempo realizarlo, pero te puede dar buena información. Al final del juego es bastante importante, y si por ejemplo te ayuda a darte cuenta de una Luna super armada, tal vez es tiempo de cambiar a asesinos, o si tienen un antimage con muchos buenos items, tal vez invertir en algo de CC (crow control).

Mejoras apuradas (Upgrade Rushing): (Arriesgado) Básicamente refrescas antes de lo necesitado si tus piezas están bastante disputadas en los tableros. Esto es para comprar los  héroes necesarios antes que tus oponentes. Si estas perdiendo, no puedes jugar pasivo porque tal vez no queden héroes disponibles para lo que deseas armar y necesitas arriesgar para ganar. A veces, refrescar muy temprano en la partida puede valer la pena, porque al final pueda que debas refrescar mas ya que quedan muy pocos de los héroes que necesitas.

Comprometiéndose a un build (Commiting to a Build): Al final del juego necesitas tener una idea de como va a ser la composición de tus 10 héroes y es crucial planificar por adelantado a la mitad del juego. Ten en cuenta lo que los otros están haciendo.

Enfocarse en héroes de 3 estrellas (Focus picking 3stars): Las piezas de 3 estrellas son toda una inversión, y debes enfocarte en que héroes de 3 estrellas vas a comprar. Se selectivo. Mira que opciones están abiertas, y enfocate en los héroes mas fuertes de 3 estrellas para el juego final. Escoge 1 o 2 máximo.

Eficiencia de tiempo (General time efficiency): El tiempo en este juego es el recurso mas importante, y acá hay algunas cosas que hacer. Mejora tus héroes durante los 5 segundos del estado "Ready". Cuando tu batalla empieza, mira tu tablero poco tiempo para ver contra quien estas peleando, luego empieza a navegar por los oponentes en el mapa. No necesitas mucha información de tu pelea, así que mejor observa y gana información de los otros durante ese tiempo largo de batalla. Lo ideal es que siempre tengas una idea general de hacia donde tus oponentes están yendo.

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FUENTE

viernes, 25 de enero de 2019

Como jugar Dota Auto Chess - Guía y Tips nivel Intermedio/Avanzado

Dota AutoChess Guías y Tips nivel Intermedio/Avanzado


Tier list de lo mejores héroes creada por /u/Questica.

Las sinergias mas usadas en este momento son las siguientes: Knights (fuertes contra todo, pero caro de conseguir), Druids (actualizaciones baratas), Warriors (consistentes), Goblin/Mechs (Buenos al comienzo del juego, malos al final a menos que consigas y mejorar al tope 6 goblins), Mages (Gran daño, caros, débiles contra cura o resistencia mágica), Antimage (buen daño y tanque), Assassins (buenos para contrarrestar, débiles contra tanques, fuertes contra héroes de poca vida), Hunters (daño puro y débil, necesitan buenos tanques adelante), Crowd Control (situacional), Warlock (Niche, difícil de ejectur, puede llegar a ser bastante fuerte).

Las prioridades en este juego son, en este orden: Economía y rachas > Sinergia de clases > Nivel del héroe > Cantidad de héroes en el tablero > Combinación de items > Calidad del héroe > Counter contra jugadas y héroes del oponente.

Hay rachas de ganadas y perdidas (hasta +3 de oro por ronda). Evita alternar entre ganadas y perdidas. Si estas ganando, trata de seguir haciéndolo. Si estas perdiendo, trata de seguir perdiendo si es que puedes resistir.

Hay un interés de oro en este juego, por cada 10 de oro hasta 50. Es decir con 10 de oro recibes +1 oro adicional, 20 +2 de oro, 30 +3 de oro y así hasta 50 +5 de oro (Si tienes 60 de oro solo vas a ganar 5 no 6).

La economía optima es mantenerse sobre los 50 de oro y una racha de +3 ganadas o perdidas.

La variación de los items en este juego es bastante grande (te puede tocar un item espectacular o absolutamente nada), así que adaptate de acuerdo a lo que o no te toca. Si tienes buenos drops trata de ir por rachas de victorias. Si no te tocan cosas buenas trata de jugar codicioso.

Si estas cerca al oro de interés(10, 20, 30, 40, 50 de oro) entonces deberías considerar vender algunos héroes guardados (obviamente no las vendas si son importantes para tu build, no vale el oro extra en este caso).

Dos piezas de 2 estrellas por lo general son mejor que una de 3 estrellas (hay algunas excepciones).

Si estas confiado que vas a ganar, y quieres ganar interés de oro, puedes quedarte en 29, 39, 49, etc, ya que vas a ganar 1 de oro si ganas, si es que quieres arriesgarte.

Si has puesto mas héroes en el tablero que el máximo permitido y se te esta acabando el tiempo, ten cuidado que algun héroe aleatorio va a ir a la banca, y no puedes enviarlos cuando ya estas en el estado READY.

Alternativamente, si el tiempo se acaba y tu banca esta llena y estas sobre el limite de héroes en el tablero, tienes que vender rápidamente alguno de la banca, de otra forma un héroe del tablero va a ser vendido aleatoriamente, lo que por lo general te va a llevar a perder el juego.

Los héroes son seleccionados de un pozo común, así que siempre estate atento por que sinergias son las menos usadas, y trata de enfocarte en esas.

Los item base de este juego: strout shield, ring of regen, crown, blade of attack, robe of magi, cloak, chainmail, ring of health, voidstone, quarterstaff, staff of wizardry, vitality booster, broad sword, platemail, javeline, hyperstone, ultimate orb, demon edge, sacred relic.

Las recetas de items son igual que en Dota, solo que no necesitas la receta.

Cada vez que subes el limite de héroes que puedes colocar en el tablero también incrementa la chance de obtener mejores héroes. Mira el buff de tu courier para ver los porcentajes. En nivel 10, que es el máximo, tienes un 10% de chance que te toquen héroes legendarios.

Puedes clickear tu nombre o el de los jugadores para ver ese tablero.

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FUENTE

martes, 22 de enero de 2019

Como jugar Dota Auto Chess - Guía y tips para los que recién empiezan a jugarlo

Como jugar Dota Auto Chess

Dota Auto Chess es un mapa custom de Dota 2. Auto Chess es un juego que enfatiza el juego rápido y fluido que al mismo tiempo evita el énfasis del APM y rápidos reflejos. Como juegas las fichas es mas importante que lo rápido que puedas cliquear!. Como un modo custom, esta disponible gratis dentro del modo Arcade de Dota 2 (que también es gratis en Steam).


Características
Dota Auto Chess es un modo de mapa y juego personalizado creado para Dota por el desarrollador chino Drodo Games.


  • Ocho batallas rápidas de mini torneos.
  • Lucha en un campo de 8x8 imitando un tablero de ajedrez usando héroes de Dota familiares como piezas del juego.
  • Un juego menos pesado, más estrategia y matices: las piezas luchan automáticamente, pero dónde las colocas y quién colocas determina la victoria.
  • Fácil de aprender, rápido de jugar, difícil de dominar.

Tips para Principiantes:

Este juego es juego tipo último hombre en pie / battle royale / "tower" defense en movimiento

Este juego tiene 8 jugadores como máximo, y también tiene un modo individual desafiante si juegas en un lobby solitario contra la AI

Cada jugador tiene un tablero de ajedrez de 8x8, donde pueden colocar piezas de ajedrez en su mitad inferior, y una reserva de 8 casillas para las piezas inactivas.

Cada pieza de ajedrez tiene una habilidad activa o pasiva. Esas piezas que tienen habilidades activas requieren 100 maná para castearlas.

El Mana se gana cuando una pieza de ajedrez ataca (poca ganancia), cuando es atacada (ganancia media) o el aura de la Crystal Maiden.

Los objetos caen de los creeps, y hay ondas PvP y ondas creep/boss.

En las rondas de PvP, luchas contra una copia del tablero de ajedrez de un oponente aleatorio, y una copia de tu tablero de ajedrez actual se enfrenta a un oponente aleatorio.

Las piezas de ajedrez se pueden combinar para obtener una "estrella"/nivel. Tres piezas de ajedrez (tres mismos héroes) se pueden combinar en una pieza de estrella superior. Así que 3 piezas de 1 estrella crean una pieza de 2 estrellas. Y 3 piezas de 2 estrellas  (equivalentes a 9x1) forman una pieza de 3 estrellas (que es el nivel máximo).

Para fusionar los druidas, necesita tener 3 druidas en el campo, dos de ellos del tipo A y uno del tipo B (para cumplir la condición "Tener 2 druidas diferentes en el campo"). Si quieres meterte en el nivel 3 con la habilidad druida, necesitas el Lone Druid, el Prophet, el Tree y Ench en el campo, y necesitas 2 de 2 estrellas de uno de ellos para hacer 1 de 3 estrellas.

Si ganas, obtienes 1 oro extra y tu racha de victorias aumenta (hasta un máximo de +3 de oro por ronda)

Si pierdes, pierdes salud igual a la cantidad de "estrellas" que tiene tu oponente, más 1 por cada creep invocado que quede con vida. Tu racha de pérdidas también aumenta el oro ganado (a un máximo de +3 de oro por ronda)

Cuando alcanzas 0 vidas, pierdes.

Hay creeps en las primeras 3 oleadas que son bastante fáciles de derrotar y pueden soltar objetos.

Los jefes comienzan en la ronda 10, y cada 5 rondas después (15, 20, 25 ...)

Hay dos tipos de sinergias: razas y clases, y las clases son generalmente más poderosas y consistentes para hacer.

Para hacer sinergias necesitas [X] piezas de ajedrez DIFERENTES. Dos Axes no cuentan como dos orcos diferentes, incluso si los niveles de estrellas son diferentes, pero sí lo hacen 1 Axe y 1 Jug, independientemente del nivel.

La exclusividad anti-sinergia de los demonios no se aplica si tienes dos demonios del mismo tipo (por ejemplo, puedes tener dos CK en el campo o dos SF en el campo, y ambos tendrán un daño de + 50%, ya que no son demonios DIFERENTES)


Puedes realizar acciones: colocar ajedrez (Q), recuperar ajedrez (W), gastar 2 oro para refrescar la lista(D), gastar 5 oro para xp (F).

La venta de piezas de 1 estrella ofrece un reembolso completo (la venta de 1 Tidehunter devuelve el oro original de 5), pero las piezas de 2 estrellas y de 3 estrellas tienen pérdidas asociadas a las combinaciones (pérdida de 1 pieza por 2 estrellas, pérdida de precio de 2 piezas por 3 estrellas)

No se recomienda refrescar el juego temprano, a menos que quiera arriesgarte por una actualización.

Tienes shortcuts en el teclado: Barra de Espacio para abrir / cerrar el menú de compra. Tab para el ciclismo a través de los oponentes. QWERDF para acciones de pieza. Utilízalos, y evita hacer clicks.

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