sábado, 11 de julio de 2020

Artista de Undertale anuncia Dweller’s Empty Path, disponible ahora

La artista de Undertale, Temmie Chang, ha anunciado el lanzamiento de su último proyecto, el juego de RPGMaker Dweller’s Empty Path.

Dweller’s Empty Path sigue la aventura de Yoki, una niña de orejas de conejo que vive en un mundo de fantasía. Después de ser despertada de una pesadilla, ella sale de su casa para tratar de despejar su cabeza para que no vuelva la pesadilla. Dweller’s Empty Path tiene lugar después del primer juego de Temmie llamado Escaped Chasm.

Puedes ver el trailer oficial a continuación.


Temmie es mejor conocida como la artista de los juegos Undertale y Deltarune de Toby Fox; con un personaje llamado Tem que lleva su nombre.

El equipo de desarrollo de Dweller’s Empty Path está formado por tres personas con la propia Temmie haciendo todo el arte y escribiendo. Toby Fox, conocido principalmente como el creador de Undertale y Deltarune, y el músico japonés Camellia tienen el crédito de ayudar a Temmie con la banda sonora del juego.

Puedes encontrar el resumen (a través de Itch.io) a continuación.

Un pequeño juego RPGMaker que explora la vida de un ser perdido de otro mundo.

Yoki se despierta de una pesadilla y tiene dificultades para conciliar el sueño, por lo que decide hacer una caminata corta para aclarar su mente.
Mientras juegas como Yoki, puedes elegir terminar el juego en cualquier momento regresando a su cama e intentar otro oportunidad de descansar un poco.

Tem aquí !!!
¡Gracias por interesarse en mi próximo pequeño juego (experimental)! Como pueden ver, al igual que Escap Chasm, no hay mucho que hacer además de caminar y hablar con NPCS y objetos (y a veces aparecen ilustraciones).
¡¡¡Pero!!!
¡Es mucho más esta vez! Aunque diría que el juego dura aproximadamente 1 ~ 2 horas.

Este juego tiene nuevas características agregadas desde el último juego, incluida la capacidad de guardar y presionar el botón de shift para ir más rápido. (¡wow!) No hay escenas animadas esta vez ... ¡pero hay más de 100 ilustraciones que hice para esto! Espero que eso compense el no tener ninguna animación.

Este juego sigue después de Escaped Chasm, ¡así que te recomiendo que lo juegues antes de jugar este! (Sin embargo, en realidad no tienes que ... aún podrás ser capaz de comprender todo lo que está sucediendo incluso si no juegas el anterior).

Además, a pesar de tener un nombre diferente, todavía considero que esto es parte de la serie Escaped Chasm. No podría nombrarlo Escaped Chasm 2 debido al juego de bromas que incluí en la carpeta de archivos de Escaped Chasm (1).

Ya que incluso me perdí mientras probaba el juego, ¡he incluido un mapa en la carpeta del juego, y también algunos otros extras extra y demás!

Dweller’s Empty Path está disponible en PC para Windows a través de Itch.io, al precio de  "Name Your Own Price (Nombra tu propio precio)".

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jueves, 9 de julio de 2020

Detalles de múltiples proyectos cancelados de VALVE revelados, incluyendo Half-Life 3

Un nuevo proyecto sobre la creación de Half-Life: Alyx ha revelado una serie de juegos desarrollados y archivados por Valve entre el lanzamiento de Half-Life 2: Episode 2 y el último juego de realidad virtual de Valve. Esa lista incluye detalles sobre una versión de Half-Life 3 que estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año, y un mundo abierto de Left 4 Dead 3.

The Final Hours of Half-Life: Alyx de Geoff Keighley es una creación multimedia de la última entrega de la serie Half-Life, piense en ella como un libro de cuentos interactivo, que comprende 15 capítulos de información sobre la creación del juego, incluidos videos, mini -juegos y más.

Dentro de la historia, Keighley revela que al menos 5 juegos de Half-Life (no todos se mencionan específicamente en el texto) se cancelaron entre el Episodio 2 y Alyx, junto con una serie de otros proyectos, el más notable fue un proyecto referido oficialmente dentro de Valve como Half-Life 3.

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Aquí están todos los proyectos de Valve cancelados que fueron mencionados y los detalles proporcionados en ellos:


Half-Life 3: Creado en el motor de Source 2 y que se inspiró en el juego de Left 4 Dead, el proyecto conocido como Half-Life 3 habría utilizado la generación de procedimientos entre los momentos de la historia hechos a mano para crear un juego más rejugable. Por ejemplo, el juego generaría un edificio y un objetivo (como rescatar a un prisionero), luego crearía una ruta a través de él y llenaría el edificio con enemigos, lo que significa que esa sección siempre se jugaría de manera diferente. El equipo llegó a escanear a Frank Sheldon, el actor cuya imagen se usó para el G-Man de la serie. Sin embargo, el motor de Source 2 estaba incompleto y el proyecto "no llegó muy lejos" antes de que se abandonara. Estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año entre 2013 y 2014.

Left 4 Dead 3: Un juego de mundo abierto ambientado en Marruecos y que potencialmente presenta cientos de zombis a la vez, esto también se consideró inviable debido al engine Source 2 incompleto.

RPG: Este proyecto RPG se denominó simplemente "RPG", inspirado en personajes como The Elder Scrolls, Dark Souls y Monster Hunter, y se pensó que se lanzaría en pequeños fragmentos, pero "realmente nunca abandonó la etapa conceptual". Después de que se abandonó el rpg, los experimentos se convirtieron en un juego de rol para un jugador basado en el personaje de DOTA Axe, que también se archivó.

A.R.T.I .: Un juego alegre y basado en vóxel que permitió la destrucción y la creación abierta en la línea de Minecraft. Una versión incluía a Half-Life 2 y al escritor de Portal, Erik Wolpaw, expresando a un personaje llamado King Kevin, que tuvo que salir de la cárcel utilizando las herramientas del juego. A.R.T.I. más tarde resucitó como un juego de realidad virtual, pero fue archivado a medida que Half-Life: Alyx creció.

SimTrek: Un juego de realidad virtual desarrollado por miembros del equipo Kerbal Space Program que también se archivó durante el desarrollo de Alyx.

Shooter: Un shooter de realidad virtual con temática de Half-Life que habría sido parte de The Lab, el escaparate VR de Valve. Usando solo activos de Half-Life 2, habría tenido jugadores que participaron en tiroteos cortos, y fue diseñado más como un paseo en un parque temático de Half-Life que como una continuación de su historia. Sin embargo, se consideró que no estaba listo a tiempo para el lanzamiento de The Lab.

Borealis: Un proyecto de Half-Life VR, dirigido por el escritor Marc Laidlaw, que se habría establecido en el barco que viaja en el tiempo mencionado en Half-Life 2. Saltando entre la ' Seven Hour War de la serie Half-Life, y un período de tiempo después de Half-Life 2: Episodio 2, no se revelaron detalles del juego, aparte de eso incluía un minijuego de pesca.

Hot Dog: Otra nueva versión de Left 4 Dead, cuyo nombre en código es deliberado para que las personas en Internet no sepan que se trata de un juego de Left 4 Dead. No se revelaron detalles.

Vader: El primer intento interno de Valve para crear un auricular VR. Vader fue diseñado sin compromiso, pero fue desechado cuando se hizo evidente que era demasiado ambicioso. El equipo estima que habría costado $ 5,000 por unidad si se hubiera lanzado. Half-Life: Alyx fue concebido inicialmente para lanzarse  junto a Vader.

En cuanto a lo que vendrá a continuación, Keighley explica que a gran parte del equipo le gustaría trabajar en un juego de Half-Life a gran escala, sin VR, pero que hay temor sobre la escala de dicho proyecto. Sin embargo, Phil Co de Valve explica que, después del lanzamiento y éxito de Half-Life: Alyx, "ya no le tenemos miedo a Half-Life".

También se menciona que un "proyecto top secret" todavía está en desarrollo en Valve, y lo ha estado desde el 2018, aunque no se da ninguna pista sobre lo que podría ser.

The Final Hours of Half-Life: Alyx se lanzó hoy y está disponible a través de Steam en PC y Mac. Hay mucho, mucho más en la aplicación que solo la información de los juegos cancelados, incluidas las ideas sobre la cultura de trabajo de Valve, los elementos desechados de Half-Life: Alyx y los cambios de historia que habrían cambiado enormemente la historia de Half-Life. Es una lectura fascinante (/ ver / escuchar / reproducir). Te recomiendo que eches un vistazo.

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martes, 7 de julio de 2020

Pokémon GO supera los $ 3.6 mil millones en ingresos al celebrar su cuarto aniversario

Pokémon GO de Niantic ha superado los $ 3.6 mil millones en gastos de jugadores globales mientras el juego celebra su cuarto aniversario desde su lanzamiento el 6 de julio del 2016, según las estimaciones de Sensor Tower Store Intelligence.

El título de éxito de taquilla ha seguido siendo el claro líder en juegos basados ​​en la ubicación, una categoría que fue pionera en todo el mundo gracias al atractivo masivo de la IP y su ajuste ideal al género. Ha surgido un retador, al menos en Japón, en forma de Dragon Quest Walk de Square Enix, que ha generado más de $ 540 millones en gastos de jugadores desde su lanzamiento en septiembre del 2019.

Mientras tanto, el siguiente juego móvil basado en la ubicación más exitoso, Jurassic World Alive de Ludia, ha acumulado $ 76.5 millones, mientras que Let's Hunt Monsters de Tencent ha recaudado cerca de $ 70 millones solo en iOS en China. En términos de atractivo global, ningún otro título en esta categoría ha podido alcanzar el nivel de éxito que tiene Pokémon GO.

La escala de su éxito tampoco se ha ralentizado. 2019 fue un año récord para el gasto de los jugadores en el título, con Pokémon GO generando $ 905 millones a nivel mundial. Su mejor año anterior fue 2016, durante el apogeo de la moda y sus apariciones regulares en los medios globales, cuando generó un estimado de $ 832.5 millones en solo seis meses después de su lanzamiento en julio.

Pionero mundial
Estados Unidos ha demostrado ser el país más lucrativo para Pokémon GO, donde ha generado cerca de $ 1.3 mil millones, o el 35.4 por ciento del gasto de jugadores. Mientras tanto, Japón ocupa el segundo lugar y Alemania completa los tres primeros.

Google Play ha recogido la mayoría de los ingresos del juego, representando $ 1.9 mil millones, o el 53.6 por ciento del gasto de los jugadores. Mientras tanto, la App Store ha generado cerca de $ 1.7 mil millones, o 46.4 por ciento de ingresos totales.

Hasta la fecha, Pokémon GO ha acumulado 576.7 millones de descargas únicas en todo el mundo. Estados Unidos constituye la mayoría de las instalaciones, con 105.2 millones, o 18.2 por ciento. Brasil ocupa el segundo lugar con cerca de 63 millones de descargas, mientras que México ocupa el tercer lugar con más de 36 millones de instalaciones, o 6.3 por ciento.

Google Play representa la mayor parte de las descargas, lo que representa más de 450 millones de descargas, o el 78,3 por ciento. Mientras tanto, la App Store representa 125.4 millones de instalaciones, o 21.7 por ciento.

Evolucionando con el tiempo
En el primer semestre del 2020, Pokémon GO ya generó $ 445.3 millones, poniéndolo en camino para igualar o incluso superar el gasto récord que vio en 2019. Eso a pesar de la pandemia y bloqueos globales de COVID-19, lo que llevó a Niantic a implementar una mayor permanencia funcionalidad en el hogar para que los consumidores puedan seguir jugando a pesar de no poder salir de casa. A medida que muchas partes del mundo salen del encierro, Pokémon GO podría ver un aumento en los ingresos, como ya lo ha hecho en mayo y junio. Lejos de ser una moda, este éxito de taquilla continúa aprovechando su tremendo éxito.

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miércoles, 1 de julio de 2020

Epic Games: "El Playstation 5 es una obra maestra"

¿La potencia hará la diferencia entre las consolas de próxima generación? Si bien Xbox Series X se ve superior en el papel, los juegos serán los que dirán cuán grande es la diferencia en el rendimiento con la PlayStation 5. Sony parece confiado con la arquitectura de su PS5 y su revolucionaria solución de almacenamiento, y aunque Microsoft ha sido totalmente soportado por AMD, Epic Games a estado del de lado de Sony.

Para los creadores de la demo técnica Lumen In The Land Of Nanite, "la PlayStation 5 es una obra maestra del diseño de sistemas". El vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick Penwarden, dijo a la revista oficial de PlayStation (según informa Gamesradar) que "no solo está impulsando un gran salto en el rendimiento de la informática y los gráficos, sino que también es revolucionario en términos de almacenamiento y tecnología de compresión de datos, desbloqueando nuevos tipos de juegos y experiencias para que los jugadores disfruten ".

El CTO de Epic, Kim Libreri, también intervino con algunas palabras sobre qué esperar de las consolas de próxima generación. "Los gráficos de última generación y la potencia de procesamiento no solo harán que los juegos sean más inmersivos, sino que también permitirán conceptos de juego completamente nuevos que pueden aprovechar entornos e iluminación totalmente dinámicos, física mucho mejor, inteligencia artificial más inteligente y experiencias multijugador más ricas".

PS5 y Xbox Series X salen este fin de año y compartirán muchos juegos, pero parece que cada hardware manejará el procesamiento de datos a su manera.

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martes, 30 de junio de 2020

Crucible de Amazon pasa del lanzamiento a la versión beta cerrada


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En su mayor parte, la experiencia como jugador de Crucible seguirá siendo la misma en la beta cerrada. Uno de los cambios más importantes que se verá es que se va a programar un tiempo dedicado cada semana cuando los desarrolladores, jugaran con la comunidad y solicitaran comentarios. El juego estará disponible las 24 horas, los 7 días de la semana, para que puedas seguir organizando partidos con otros jugadores. Les recomendamos unirse a su servidor Discord para encontrar jugadores contra los que jugar. Todavía se lanzará Crucible a través de Steam (ni siquiera necesitas una nueva descarga), mantendrás todos los elementos de progreso y personalización que ya has ganado, y el pase de batalla, las recompensa y la tienda en el juego seguirá siendo apoyada.

Se esta creando un consejo comunitario, compuesto por participantes beta de todos los estilos de juego, desde jugadores casuales hasta altamente competitivos, con quienes trabajaran especialmente de cerca. Pronto se tendrá más información sobre este consejo, así como el horario de juego semanal con los devs.

A pesar de que Crucible estará en beta cerrada, no cambiará nada la forma en que puedes interactuar con el juego: aún puedes transmitir, compartir capturas de pantalla y clips, y hablar sobre lo que experimentas en la beta.

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¿Ahora que?
Si tienes amigos que quieren ser parte de la versión beta de Crucible, puedes animarlos a que obtengan el juego antes de mañana a las 9 a.m. PT (6 p.m. CET). En un futuro cercano, las personas recién interesadas podrán registrarse a través de playcrucible.com.



lunes, 30 de septiembre de 2019

Dota Underlords - Estrategia: Nivel 6 en la ronda 25 por water42

Estrategia: Nivel 6 en la ronda 25  - Estrategia Lord Top 500 - Dota Underlords

Siempre e buscado una build que pueda hacer todos los juegos sin importar lo que las otras personas estén haciendo y pienso que este build funciona muy bien en ese sentido.

Screenshots aquíhttps://imgur.com/a/0ooNxMj (cada uno de estos juegos tenían 1 o 2 personas yendo por Brawny)

La estrategia nivel 6
  • No presiones el botón de subir de nivel hasta la ronda 25.
  • Compra estos héroes axe, drow, beastmaster, pudge, slardar, windrunner. Estas van a ser tus 6 unidades por las primeras 25 rondas del juego.

Como jugar esta build.
  • Juega por economía para rerollear lo mas posible en 50 de oro antes de la subida automática a nivel 6 en la ronda 17.
  • No subas de nivel a 7 hasta que tengas varias unidades de 3*.
  • La racha de perdidas antes de la ronda 10 es optima. Rerolls en niveles bajos = mejores chances de encontrar tus 6 unidades básicas.
  • Ten en cuenta que cada 3* incrementa las chances de subir las otras unidades del mismo nivel a 3*.
  • Para la ronda 17 deberías tener entre 1-2 3*.
  • Para la ronda 21-25 deberías tener entre 3-4 3*.

Fase final del juego
  • Los niveles 7 y 8 en la parte final debería ser tidehunter, alchemist o disruptor.
  • 4 nagas si hay magos fuertes en tu partida.

Items
  • Consigue items que suban con hp: chainmail, hood, blademail, pipe
  • O velocidad de ataque: maelstrom, basher, mom, moonshard
  • Para beastmaster: octarine
  • Para tide: bracer o refresher


Trampas
  • Juega tiny o tusk al comienzo en el slot de slardar pero solo ve por tiny 3* si nadie mas lo esta jugando y nunca vayas por tusk 3*.
  • Jugg es una trampa, es una unidad de costo 3. A veces es ok subirlo a 2* e ir 4 orcos/Brawny.
  • Lycan también es una trampa, es una unidad de costo 3. Si el beastmaster esta muy peleado, entonces es ok ir por Lycan, pero el build se debilita.
  • Ffg (Fall From Grace ) porque luego vas a tener que usar a Lycan.


Cuidate de:
  • enigma
  • doom

GUÍA ORIGINAL EN INGLES

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jueves, 26 de septiembre de 2019

Todos los lanzamientos en Videojuegos para Octubre 2019

Algunos de los mejores juegos que vienen en Octubre 2019


Aquí está todo lo que viene en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch en Octubre:


01 DE OCTUBRE
"Destiny 2: Shadowkeep" — PS4, Xbox One, Stadia, PC

03 DE OCTUBRE
"Neo Cab" — PC

04 DE OCTUBRE
"Ghost Recon Breakpoint" — PS4, Xbox One, Stadia, PC

08 DE OCTUBRE
 "Concrete Genie" — PSVR, PS4
"Indivisible" — PS4, Xbox One, PC
"John Wick Hex" — PC, Mac
"Trine 4: The Nightmare Prince" — PS4, Xbox One, Switch, PC
"Yooka-Laylee and the Impossible Lair" — PS4, Xbox One, Switch, PC

11 DE OCTUBRE
"Doraemon: Story of Seasons" — Switch, PC
“Grid” — PS4, Xbox One, Stadia, PC
“Killer Queen Black” — Switch, PC

15 DE OCTUBRE
“Children of Morta” — PS4, Xbox One, Switch, PC
“The Witcher 3: Wild Hunt—Complete Edition” — Switch

17 DE OCTUBRE
“Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition” — PS4, PC

18 DE OCTUBRE
“Lovecraft Tales: The Whisperer in the Darkness” — PC
“Ring Fit Adventure” — Switch

22 DE OCTUBRE
“The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III” — PS4
“WWE 2K20” — PS4, Xbox One, PC

25 DE OCTUBRE
“Call of Duty: Modern Warfare” — PS4, Xbox One, PC
“MediEvil” — PS4
“The Outer Worlds” — PS4, Xbox One, PC

29 DE OCTUBRE
“Afterparty” — PS4, PC
“Harvest Moon: Mad Dash” — PS4, Switch
“Super Monkey Ball: Banana Blitz HD” — PS4, Xbox One, Switch, PC

31 DE OCTUBRE
“Luigi’s Mansion 3” — Switch
 “Moons of Madness” — PS4, Xbox One, PC


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