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jueves, 8 de junio de 2017

Cinco millones de copias de Payday 2 gratis para reclamar en Steam

Starbreeze anunció que las primeras 5 millones de personas que hagan clic en el botón Instalar ahora en la página del juego recibirán Payday 2 gratis para siempre.

Ni siquiera es necesario instalarlo de inmediato. Simplemente haciendo clic en el botón de instalación agregará el juego a tu biblioteca.

Este regalo llega unas semanas después de la noticia de que Payday 2 recibirá soporte VR. Hasta ahora, solo ha sido anunciado para el Vive.

Mejor date prisa, porque 5 millones de códigos de juegos gratuitos probablemente no durarán mucho tiempo. Tienes hasta el 21 de junio.

jueves, 27 de octubre de 2016

Lenovo, HP y Dell están trabajando en visores VR de $300 para Windows

La plataforma holográfica de computación de Microsoft va a cruzar al mundo de la realidad virtual. La compañía reveló por primera vez sus ambiciones híbrido-VR en Computex a principios de este año y el día de ayer la visión se solidificó en el escenario de su gran evento Surface en la ciudad de Nueva York. Microsoft se ha asociado con empresas como HP, ASUS, Lenovo, Dell y Acer para traer una serie de visores VR asequibles, todos los cuales se dice que empiezan en $ 299.

Los visores compatibles de Windows 10 se basarán en la próxima actualización de Creadores, que también fue anunciada ayer como parte de un esfuerzo más grande para llevar las capacidades de diseño y escaneado en 3D a las masas. Los accesorios de realidad virtual que se pondrán en marcha junto con 
la próxima actualización funcionarán con Windows PC y serán esencialmente capaces de traer los hologramas 3D en un mundo virtual. Aunque los detalles sobre los nuevos dispositivos no han sido revelados aún, según la compañía será el "primer y único dispositivo con sensores de seguimiento dentro y fuera" que aún no están disponibles en otros dispositivos de realidad virtual.

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miércoles, 12 de octubre de 2016

Descarga la beta de Android 7.1 Nougat a finales de este mes

Soporte Daydream VR y accesos directos a aplicaciones están llegando.

La versión Android 7.0 Nougat se lanzo en todos los dispositivos a finales de agosto, ofreciendo algunas mejoras largamente esperadas. Semanas más tarde, en el evento Made By Google, el gigante de tecnología mostró una vista previa de la actualización 7.1 y algunas características, como soporte de chat instantáneo y la carga automática de datos a la nube. Hoy, han anunciado que la beta saldrá a finales de octubre para el Nexus 5X y 6P y el Pixel C de Google, con el resto de teléfonos que lo soportan en diciembre.

 

También se ha confirmado lo que 7.1 traerá a la mesa. Aparte del apoyo a Daydream VR, la mayor parte de las nuevas características se centran en dar a los desarrolladores más opciones para arreglar la funcionalidad de sus aplicaciones. En primer lugar, ahora pueden crear accesos directos personalizados, como los que aparecen en iOS a través del 3D táctil. También hay soporte para imágenes en el teclado que expande los tipos de contenido que los usuarios pueden ingresar desde sus teclados, lo que permite que se expresen a través de stickers personalizados, gifs animados y mucho más. Las aplicaciones pueden decirle al teclado los tipos de contenido que aceptan, y los teclados pueden ofrecer todas las imágenes y otros contenidos que se ofrecen al usuario. Para una amplia compatibilidad, esta API también estará disponible en la biblioteca de soporte. Para las empresas de telefonía y aplicaciones de comunicación, 7.1 tiene APIs para llamadas multi-endpoint y configuración de telefonía. Por último, los desarrolladores ahora pueden  dirigir a los usuarios a una página de configuración para liberar espacio de almacenamiento mediante la eliminación de archivos no utilizados.

 

Mientras que la primera mirada del 7.1 está dirigida a desarrolladores de aplicaciones, cualquier persona puede inscribirse en el sitio beta de Android. Aún no hay fecha exacta para el lanzamiento completo de la versión, pero se anima a los desarrolladores interesados ​​a inscribirse ahora para asegurarse de que sus aplicaciones funcionen antes de que la actualización Nougat salga al público.

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lunes, 8 de febrero de 2016

Google va a lanzar un nuevo casco de realidad virtual en el 2016

Google está empujando aún más en la realidad virtual, y esta planificando un dispositivo VR que va a competir con el Oculus de Facebook y el Gear VR de Samsung, informa Tim Bradshaw, del Financial Times.

Esta no es la primera incursión de Google en un dispositivo de realidad virtual, aunque Bradshaw dice que será muy diferente de la iniciativa de cartón pasada. El nuevo auricular Google VR será de plástico y estará basado en un nuevo software Android.

Google lanzará el auricular junto con una nueva tecnología Android VR en algún momento del 2016. Bradshaw dice que va a utilizar un smartphone existente que se introducirá en una ranura en el auricular de plástico.

Existe mucho interés en la realidad virtual por parte de las principales compañías de tecnología. Google ha vendido más de 5 millones de unidades de su auricular de cartón que utiliza sensores y un teléfono inteligente para proporcionar una experiencia de realidad virtual básica. Mark Zuckerberg de Facebook cree que la tecnología VR es la próxima gran cosa.

Analistas de la industria están de acuerdo. En una reciente nota de investigación, el analista Heather Bellini de Goldman Sachs escribió que el mercado de realidad aumentada y virtual podría convertirse en una industria de $80 billones para el año 2025. Muchos de los grandes nombres de tecnología están tratando de empezar temprano.

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lunes, 11 de enero de 2016

Pre-order del HTC Vive a partir del 29 de febrero

Primero reportado por The Telegraph y confirmado por un portavoz de HTC, la noticia llega una semana después del anuncio del Vive Pre, un kit de desarrollo de segunda generación que incluye una cámara frontal y controles rediseñados. Como hemos escuchado anteriormente, el Vive llegará al mercado en abril, pero no hay fecha de lanzamiento exacta, ni precio -a pesar de que se espera que los auriculares cuesten más que el Oculus Rift, que revelo recientemente su precio de $599. HTC nos dice que la compañía revelará el precio, la fecha de envío y el diseño para el consumidor final "cerca de" la fecha de pre-order.

El Vive inicialmente se suponía que saldría el año pasado, pero HTC y su co-desarrollador Valve optaron por retrasar su lanzamiento para añadir la cámara, que ofrece mas opciones de realidad aumentada. Si la fecha de lanzamiento de abril se mantiene, esto hará que sea el segundo auricular VR de gama alta que sea lanzado: va a aparecer poco después del Rift, que inicia los envíos el 28 de marzo. Si bien no se sabe mucho sobre el catálogo de juegos del Vive y otras experiencias, HTC anuncio que se va a saber mucho mas a final de Enero.

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viernes, 8 de enero de 2016

PlayStation VR cuenta con más de 100 títulos en desarrollo

Actualmente hay "cerca de 100 o más" juegos de PlayStation VR en desarrollo, dijo el CEO de Sony Kaz Hirai a BBC.

El auricular de realidad virtual de PlayStation 4 no tiene una fecha de lanzamiento anunciada (o precio) todavía -se dice que el lanzamiento será en algún momento de este año- pero en el CES 2016, Hirai confirmó que hay al menos 200 desarrolladores actualmente trabajando en juegos para la plataforma.

Estos incluyen Psychonauts in the Rhombus of Ruin de Double Fine y Rez Infinite que está siendo trabajado por Tetsuya Mizuguchi; Ambos juegos fueron vistos por primera vez en la PlayStation Experience 2015 en diciembre. La secuela de Rez será jugable en ambos PS4 y el VR, mientras que el spin-off de Psychonauts es exclusivo VR.

"Para nosotros, es acerca de hacer una experiencia de juego mejor y más envolvente, lo que nos separa de los demás", explicó Hirai, en referencia a los competidores Oculus Rift y HTC Vive Pre, los cuales están en exhibición en el CES esta semana.

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martes, 22 de diciembre de 2015

OCULUS EMPIEZA A REPARTIR EL RIFT TERMINADO A LOS DESARROLLADORES

Oculus ha anunciado que esta enviando una "versión temprana" de su auricular Rift VR a los desarrolladores, junto con el kit de desarrollo SDK 1.0. De acuerdo con el blog de la compañía, el SDK Rift 1.0 y runtime incluyen características ligadas al producto de consumo, por lo que actualmente han limitado la entrega a los desarrolladores que están poniendo los toques finales a títulos de lanzamiento.


En cuanto a la fecha de lanzamiento, hasta el momento Oculus se ha pegado a su línea de que los auriculares serán entregados al público en algún momento antes de abril del 2016 a un precio cercano a los $350. El competidor del Rift en PC será HTC y Steam Vive, pero estas empresas recientemente dijeron que se retrasarían hasta abril del 2016. A cambio de la demora, Cher Wang de HTC prometió un "muy grande avance tecnológico" en el hardware.

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viernes, 11 de diciembre de 2015

ASI ES COMO OCULUS VA A VENDER SU VR A LAS MASAS

Oculus VR ha anunciado que Eve: Valkyrie, el shooter multijugador espacial de CCP, estará incluido en todos los pre-order de su próximo auricular VR cuando se lance a principios del 2016.

Un solo juego no es suficiente. Oculus necesita una amplia gama de títulos de alta calidad si quiere convencer a millones de personas a comprar el Rift. También tendrá que atender a los más diversos gustos. Con ese fin, Oculus se apresuró a afirmar que habrá "muchos títulos" que van a ser lanzados junto con el Rift -Valkyrie es el que viene con el auricular. Aunque Oculus dice que "Eve: Valkyrie viene exclusivamente a comienzos de año", en sí Valkyrie no es una exclusiva. Está llegando también al PlayStation VR y CCP confirma que es un título de lanzamiento para los auriculares de Sony, que está previsto que llegue en algún momento del próximo año.

No sabemos cuánto costará el Rift . No sabemos exactamente cuándo se va a lanzar. Pero sí sabemos que, llegado el primer día, Valkyrie va a ser tu primer punto de entrada en la siguiente fase de los video juegos.

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miércoles, 11 de noviembre de 2015

UN PASO MAS PARA LA REALIDAD VIRTUAL: NUEVA TECNOLOGIA PERMITE A LOS USUARIOS SENTIR EN LA VR

Un equipo de investigadores del Laboratorio de Interacción Persona-Ordenador (HCI ) en el Hasso Plattner Institute de Alemania han creado prototipos de un dispositivo que llaman Impacto. El dispositivo está integrado en una banda que se puede llevar en el brazo, la pierna o el pie de un usuario de realidad virtual. Combinado la experiencia de realidad virtual que incorpora un software especial de los investigadores HCI, Impacto simula el contacto en el usuario para que él o ella realmente puedan sentir los objetos en la realidad virtual. Por lo menos, hasta cierto punto.

Ejemplos demostrados por el equipo incluyen un juego de boxeo, donde el usuario puede realmente sentir el impacto de los golpes bloqueados en su brazo, y un juego donde el jugador rebota una pelota de fútbol en su pie y se puede sentir cada golpe.

Impacto no es un simple motor de vibración dentro de una caja de plástico. El dispositivo combina un motor de vibración háptica con la estimulación eléctrica del músculo para crear realmente una sensación de empuje o tracción, por lo tanto, imitando más de cerca la sensación de contacto de los objetos físicos reales.

Aquí un video del prototipo Impacto del equipo HCI en acción:

Los casos de uso de Impacto se limitan por el momento debido a la forma y tamaño del dispositivo, pero es perfectamente posible utilizar la misma tecnología en dispositivos más pequeños y más grandes. Como resultado, diferentes módulos de Impacto podrían combinarse para formar un traje de clases que darían al usuario múltiples puntos de contacto. Así que, en lugar de sólo ser capaz de sentir un pinchazo en el brazo o un balón de fútbol rebotando de un pie, los usuarios de VR pueden sentir el contacto de objetos por todo el cuerpo. El equipo dijo que ya tiene planes para crear nuevos módulos Impacto de la región abdominal y los hombros.

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