Bandai Namco ha abierto el sitio web oficial japonés para su recientemente anunciado My Hero Academia: One's Justice, proporcionando información y capturas de pantalla del próximo juego de acción para PlayStation 4 y Switch.
Mira los detalles a continuación.
Acerca de:
Lucha, por la justicia-. ¡My Hero Academia aparece como un juego de acción de batalla donde colisionan "Quirks"! Experimenta diversas batallas en PlayStation 4 y Nintendo Switch a través de la destrucción de escenarios realistas mediante el uso de poderes sobrehumanos llamados "Quirks", y aprovecha al máximo los edificios y muros colocados en todo el escenario. Ve Plus Ultra con My Hero Academia: One's Justice.
Personajes:
Izuku Midoriya (voz por Daiki Yamashita)
Cumpleaños: 15 de Julio
Altura: 166cm
Quirk: One For All
Un chico que sueña con convertirse en un héroe. Aunque nació sin un Quirk, se descubrió que las cualidades de un héroe estaban escondidas dentro de él, y él heredó el Quirk "One For All" del legendario héroe All Might. Su deseo de salvar a la gente es inusualmente fuerte.
Tomura Shigaraki (voz por Kouki Uchiyama)
Cumpleaños: ?
Altura: ?
Quirk: Decay
Un villano envuelto en el misterio, su pasado es completamente desconocido. Si bien sus razones son inciertas, él planea matar a All Might. Él es el líder autoproclamado de la Liga de Villanos. Parece tener un Quirk que puede dañar todo lo que toca con sus manos.
Especiales
My Hero Academia: One's Justice se exhibirá en el Jump Festa 2018, que se realizará del 16 al 17 de diciembre en el Makuhari Messe, en el stand de Bandai Namco. Una esquina de My Hero Academia: One's Justice se está configurando en el stand como un lugar especial para fotografías. Si toma una foto allí, recibirá un póster tamaño B2 de la pantalla principal de My Hero Academia: One's Justice como regalo.
¡También! El 16 de diciembre a las 12:00 JST en el escenario de Bandai Namco Entertainment, habrá un evento de escenario de My Hero Academia donde se estrenará un avance.
La fecha de lanzamiento para My Hero Academia: One's Justice aún no se ha anunciado.
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miércoles, 6 de diciembre de 2017
jueves, 30 de noviembre de 2017
My Hero Academia: One’s Justice anunciado para PS4, Switch
El último número de Weekly Jump revela My Hero Academia: One's Justice, un nuevo juego de batalla de Bandai Namco para PlayStation 4 y Switch.
El juego contará con destrucción de escenarios en las batallas. Un trailer se estrenará en el Jump Festa 2018, que va del 16 al 17 de diciembre.
La fecha de lanzamiento no fue anunciada.
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El juego contará con destrucción de escenarios en las batallas. Un trailer se estrenará en el Jump Festa 2018, que va del 16 al 17 de diciembre.
La fecha de lanzamiento no fue anunciada.
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lunes, 30 de octubre de 2017
Película de apertura de Atelier Lydie & Suelle
Koei Tecmo y Gust han lanzado la película de apertura para Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings.
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings saldrá para PlayStation 4, Switch y PS Vita en Japón el 21 de diciembre, y para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam en América y Europa a principios del 2018.
Mira la película de apertura a continuación.
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings saldrá para PlayStation 4, Switch y PS Vita en Japón el 21 de diciembre, y para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam en América y Europa a principios del 2018.
Mira la película de apertura a continuación.
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jueves, 26 de octubre de 2017
Attack on Titan 2 - Detalles de Christa Lenz y Ymir +Protagonista personalizable
Koei Tecmo ha actualizado el sitio web oficial de su próximo juego Attack on Titan 2 con nueva información y capturas de pantalla de los personajes jugables Christa Lenz e Ymir, así como el sistema de personalización del personaje.
Mira los detalles a continuación.
Christa Lenz
Graduada del 104º Cuerpo de Cadetes donde se graduó décima de su año. Con una bondad peculiar que incluso los animales se sentían extrañamente atraídos, ella era popular entre los 104º que a menudo la llamaban "Diosa".
También a menudo se la ve perdida al lidiar con su amiga, la problemática Ymir.
Ymir
Graduada del 104º Cuerpo de Cadetes. Aunque no estaba entre los mejores graduados, ella era una soldado talentosa con una personalidad mordaz. No importaba la situación o con quien estuviera hablando en la 104º, ella siempre decía lo que pensaba, lo que a menudo la llevaba a problemas.
Sin embargo, a pesar de caracter, a menudo se preocupa por Christa.
Protagonista Personalizable
Crea tu propio personaje y únete al intrépido Regimiento Explorador. ¡Lucha a través de las apasionantes historias de la temporada 1 y 2 del anime desde una nueva perspectiva!.
Attack on Titan 2 saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam en América y Europa en marzo del 2018. En Japón, se lanzará en la misma ventana para PlayStation 4, Switch, PS Vita y PC a través de Steam.
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Christa Lenz
Graduada del 104º Cuerpo de Cadetes donde se graduó décima de su año. Con una bondad peculiar que incluso los animales se sentían extrañamente atraídos, ella era popular entre los 104º que a menudo la llamaban "Diosa".
También a menudo se la ve perdida al lidiar con su amiga, la problemática Ymir.
Ymir
Graduada del 104º Cuerpo de Cadetes. Aunque no estaba entre los mejores graduados, ella era una soldado talentosa con una personalidad mordaz. No importaba la situación o con quien estuviera hablando en la 104º, ella siempre decía lo que pensaba, lo que a menudo la llevaba a problemas.
Sin embargo, a pesar de caracter, a menudo se preocupa por Christa.
Protagonista Personalizable
Crea tu propio personaje y únete al intrépido Regimiento Explorador. ¡Lucha a través de las apasionantes historias de la temporada 1 y 2 del anime desde una nueva perspectiva!.
Attack on Titan 2 saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam en América y Europa en marzo del 2018. En Japón, se lanzará en la misma ventana para PlayStation 4, Switch, PS Vita y PC a través de Steam.
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miércoles, 25 de octubre de 2017
Videos con gameplay de BlazBlue: Cross Tag Battle
Famitsu a compartido algunos vídeos, grabados con cámara, de BlazBlue: Cross Tag Battle cuando fue jugable en el Toushinsai 2017 la semana pasada.
BlazBlue: Cross Tag Battle va a ser lanzado para PlayStation 4, Switch y PC el 2018.
Mira los vídeos a continuación.
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BlazBlue: Cross Tag Battle va a ser lanzado para PlayStation 4, Switch y PC el 2018.
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viernes, 20 de octubre de 2017
BlazBlue: Cross Tag Battle agrega a Noel Vermillion, Chie Satonaka y Waldstein +Trailer
Noel Vermillion de BlazBlue, Chie Satonaka de Persona 4 Arena y Waldstein de Under Night In-Birth van a poder ser usados en BlazBlue: Cross Tag Battle; anuncio Arc System Works.
Los nuevos personajes anunciados se unen a los previamente anunciados Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Rachel Alucard y Hazama de BlazBlue; Yu Narukami y Yosuke Hanamura de Persona 4 Arena; Hyde y Linne de Under Night In-Birth; Ruby Rose y Weiss Schnee de RWBY
BlazBlue: Cross Tag Battle se lanzará para PlayStation 4, Switch y PC el 2018.
Mira el trailer de la tercera presentación de personajes a continuación.
Los nuevos personajes anunciados se unen a los previamente anunciados Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Rachel Alucard y Hazama de BlazBlue; Yu Narukami y Yosuke Hanamura de Persona 4 Arena; Hyde y Linne de Under Night In-Birth; Ruby Rose y Weiss Schnee de RWBY
BlazBlue: Cross Tag Battle se lanzará para PlayStation 4, Switch y PC el 2018.
Mira el trailer de la tercera presentación de personajes a continuación.
lunes, 16 de octubre de 2017
Doom para Nintendo Switch el 10 de Noviembre
La versión Switch de Doom se lanzará el 10 de noviembre, anunció Bethesda Softworks.
Aquí hay una descripción general del juego, a través de Nintendo.com:
Detalles del juego
Desarrollado por id software, el estudio que fue pionero en el género shooter en primera persona y creó el modo multijugador Deathmatch, Doom vuelve como una experiencia brutalmente divertida y desafiante. Implacables demonios, armas imposiblemente destructivas y movimientos rápidos y fluidos proporcionan las bases para un combate intenso en primera persona, ya sea que borres a las hordas de demonios en las profundidades del infierno en la campaña para un jugador o que compitas contra tus amigos en numerosos modos multijugador.
Historia
Has venido por un motivo. La enorme instalación de investigación de la Corporación Aeroespacial de la Unión sobre Marte está abrumada por feroces y poderosos demonios, y solo una persona se interpone entre su mundo y el nuestro. Como el solitario Doom Marine, has sido activado para hacer una cosa: matarlos a todos.
Características principales
Aquí hay una descripción general del juego, a través de Nintendo.com:
Detalles del juego
Desarrollado por id software, el estudio que fue pionero en el género shooter en primera persona y creó el modo multijugador Deathmatch, Doom vuelve como una experiencia brutalmente divertida y desafiante. Implacables demonios, armas imposiblemente destructivas y movimientos rápidos y fluidos proporcionan las bases para un combate intenso en primera persona, ya sea que borres a las hordas de demonios en las profundidades del infierno en la campaña para un jugador o que compitas contra tus amigos en numerosos modos multijugador.
Historia
Has venido por un motivo. La enorme instalación de investigación de la Corporación Aeroespacial de la Unión sobre Marte está abrumada por feroces y poderosos demonios, y solo una persona se interpone entre su mundo y el nuestro. Como el solitario Doom Marine, has sido activado para hacer una cosa: matarlos a todos.
Características principales
- Una campaña implacable: No hay cobertura ni parada para regenerar salud mientras derrotas a las hordas demoledoras del infierno. Combina tu arsenal de armas futuristas e icónicas, mejoras, movimientos y un avanzado sistema cuerpo a cuerpo para derribar, cortar, pisar, aplastar y derribar demonios de forma creativa y violenta.
- Retorno del Multijugador de id : Domina a tus oponentes en el estilo de combate de la firma y el ritmo rápido de Doom. Tanto en los modos de juego clásicos como nuevos, aniquila a tus enemigos utilizando tu combinación personal de habilidad, armas potentes, movimientos verticales y potenciadores únicos que te permiten jugar como un demonio.
BlazBlue: Cross Tag Battle se lanza para PS4, Switch y PC el 2018 +Nuevo trailer
BlazBlue: Cross Tag Battle se lanzará para PlayStation 4, Switch y PC en el 2018, anunció el desarrollador Arc System Works.
También se anunció que Rachel Alucard y Hazama de BlazBlue, y Weiss Schnee de RWBY podrán ser jugables. Se unen a los previamente anunciados Ragna the Bloodedge y Jin Kisaragi de BlazBlue, Yu Narukami y Yosuke Hanamura de Persona 4 Arena, Hyde y Linne de Under Night In-Birth y Ruby Rose de RWBY.
Mira el último trailer de introducción de personajes a continuación. Visite el sitio web oficial aquí.
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También se anunció que Rachel Alucard y Hazama de BlazBlue, y Weiss Schnee de RWBY podrán ser jugables. Se unen a los previamente anunciados Ragna the Bloodedge y Jin Kisaragi de BlazBlue, Yu Narukami y Yosuke Hanamura de Persona 4 Arena, Hyde y Linne de Under Night In-Birth y Ruby Rose de RWBY.
Mira el último trailer de introducción de personajes a continuación. Visite el sitio web oficial aquí.
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viernes, 6 de octubre de 2017
Detalles de Super Mario Odyssey en un nuevo trailer
Nintendo ha compartido un nuevo trailer de cinco minutos para Super Mario Odyssey.
El tráiler presenta a Cappy, el nuevo socio sombrero de Mario; el barco Odyssey, que Mario utiliza para viajar entre reinos; Snapshot Mode, que los jugadores pueden utilizar para tomar capturas de pantalla; mini juegos; el "Support Mode" cooperativo de dos jugadores; y más.
Super Mario Odyssey se estrenará este 27 de octubre.
Mira el trailer a continuación:
El tráiler presenta a Cappy, el nuevo socio sombrero de Mario; el barco Odyssey, que Mario utiliza para viajar entre reinos; Snapshot Mode, que los jugadores pueden utilizar para tomar capturas de pantalla; mini juegos; el "Support Mode" cooperativo de dos jugadores; y más.
Super Mario Odyssey se estrenará este 27 de octubre.
Mira el trailer a continuación:
martes, 3 de octubre de 2017
07 minutos de gameplay de Super Mario Odyssey "Cascade Kingdom"
Game Informer ha subido siete minutos de juego de Super Mario Odyssey "Cascade Kingdom".
Cascade Kingdom es donde reside el T. rex mostrado en el trailer del juego en la E3 2017. En el video, Mario le hace una visita, así como pasea por el reino para encontrar algunas Power Moons.
Super Mario Odyssey se estrenará el 27 de octubre.
Mira el trailer a continuación:
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Cascade Kingdom es donde reside el T. rex mostrado en el trailer del juego en la E3 2017. En el video, Mario le hace una visita, así como pasea por el reino para encontrar algunas Power Moons.
Super Mario Odyssey se estrenará el 27 de octubre.
Mira el trailer a continuación:
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miércoles, 27 de septiembre de 2017
Película de apertura de Fire Emblem Warriors
Koei Tecmo ha lanzado la película de apertura para Fire Emblem Warriors.
El juego cuenta con héroes jugables principalmente de Fire Emblem Fates, Fire Emblem Awakening y Fire Emblem: Shadow Dragon, así como algunos personajes originales.
Fire Emblem Warriors saldrá para el Switch y el nuevo 3DS el 28 de septiembre en Japón y el 20 de octubre en América y Europa.
Vea el video a continuación.
El juego cuenta con héroes jugables principalmente de Fire Emblem Fates, Fire Emblem Awakening y Fire Emblem: Shadow Dragon, así como algunos personajes originales.
Fire Emblem Warriors saldrá para el Switch y el nuevo 3DS el 28 de septiembre en Japón y el 20 de octubre en América y Europa.
Vea el video a continuación.
jueves, 7 de septiembre de 2017
L.A. Noire para PS4, Xbox One, Switch y HTC Vive el 14 de Noviembre
L.A. Noire, lanzado por primera vez para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 2011, llegará a PlayStation 4, Xbox One, Switch y HTC Vive el 14 de noviembre, anunció la editorial Rockstar Games.
Aquí está una descripción de cada versión, a través de Rockstar Games:
L.A. Noire (PS4, Xbox One)
L.A. Noire para PlayStation 4 y Xbox One ofrece el juego original completo y todo el contenido adicional descargable con una gama de mejoras técnicas para una mayor fidelidad visual y autenticidad, incluyendo iluminación y nubes mejoradas, nuevos ángulos de cámara cinematográfica, texturas de alta resolución y mucho más. L.A. Noire corre nativamente en 1080p para las consolas PlayStation 4 y Xbox One y en 4K para PlayStation 4 Pro y Xbox One X, capturando el grano y la mugre de la ciudad de los Ángeles como nunca antes.
L.A. Noire (Switch)
L.A. Noire para el Nintendo Switch presenta el juego original completo y todo el contenido adicional descargable, con mejoras específicas, incluyendo un modo Joy-Con con controles giroscópicos basados en gestos, HD rumble y nuevos ángulos de cámara, además de controles en la pantalla táctil.
L.A. Noire: The VR Case Files (HTC Vive)
L.A. Noire: The VR Case Files para HTC Vive ofrece siete de los originales y engorrosos casos autónomos de LA Noire reconstruidos específicamente para la realidad virtual, mezclando una acción impresionante con un verdadero trabajo de detectives para ofrecer una experiencia interactiva sin precedentes.
Y aquí hay un resumen de la historia de L.A. Noire:
L.A. Noire se lleva a cabo en el mundo subalterno de los años 40 en Los Angeles, como veterano decorado y detective recién acuñado, Cole Phelps investiga una escalada de casos inspirados en crímenes del mundo real. Cada caso resuelto con éxito trae a Phelps más éxito, pero también lo trae más cercano al corazón criminal oscuro de la posguerra en L.A. El juego fue una selección oficial del festival de película de Tribeca por su acercamiento cinematográfico al gameplay y narrativa.
Utilizando un tipo único de tecnología de captura facial llamada MotionScan, L.A. Noire respira una vida sin precedentes en las actuaciones de personajes, creando una nueva jugabilidad en el arte del interrogatorio.
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Aquí está una descripción de cada versión, a través de Rockstar Games:
L.A. Noire (PS4, Xbox One)
L.A. Noire para PlayStation 4 y Xbox One ofrece el juego original completo y todo el contenido adicional descargable con una gama de mejoras técnicas para una mayor fidelidad visual y autenticidad, incluyendo iluminación y nubes mejoradas, nuevos ángulos de cámara cinematográfica, texturas de alta resolución y mucho más. L.A. Noire corre nativamente en 1080p para las consolas PlayStation 4 y Xbox One y en 4K para PlayStation 4 Pro y Xbox One X, capturando el grano y la mugre de la ciudad de los Ángeles como nunca antes.
L.A. Noire (Switch)
L.A. Noire para el Nintendo Switch presenta el juego original completo y todo el contenido adicional descargable, con mejoras específicas, incluyendo un modo Joy-Con con controles giroscópicos basados en gestos, HD rumble y nuevos ángulos de cámara, además de controles en la pantalla táctil.
L.A. Noire: The VR Case Files (HTC Vive)
L.A. Noire: The VR Case Files para HTC Vive ofrece siete de los originales y engorrosos casos autónomos de LA Noire reconstruidos específicamente para la realidad virtual, mezclando una acción impresionante con un verdadero trabajo de detectives para ofrecer una experiencia interactiva sin precedentes.
Y aquí hay un resumen de la historia de L.A. Noire:
L.A. Noire se lleva a cabo en el mundo subalterno de los años 40 en Los Angeles, como veterano decorado y detective recién acuñado, Cole Phelps investiga una escalada de casos inspirados en crímenes del mundo real. Cada caso resuelto con éxito trae a Phelps más éxito, pero también lo trae más cercano al corazón criminal oscuro de la posguerra en L.A. El juego fue una selección oficial del festival de película de Tribeca por su acercamiento cinematográfico al gameplay y narrativa.
Utilizando un tipo único de tecnología de captura facial llamada MotionScan, L.A. Noire respira una vida sin precedentes en las actuaciones de personajes, creando una nueva jugabilidad en el arte del interrogatorio.
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miércoles, 30 de agosto de 2017
Golf Story sale a la venta en Septiembre
Golf Story, el juego de golf y aventura para Switch, va a ser lanzado en Septiembre, así lo anuncio el desarrollador Sidebar Games.
Estas son algunas características del juego, vía Sidebar Game :
Acerca de
Golf Story combina la pura emoción del golf con una historia seria que se desarrolla en 8 cursos diferentes. Juega la historia de un golfista que se ve obligado a renunciar a todo lo que le importa por un último disparo en la realización de sus sueños.
Pero todo no es tan simple en el mundo del golf. Para los mejores jugadores de hoy tienes que ser capaz de mantenerte al día con ellos tanto dentro como fuera del campo.
Características principales
Estas son algunas características del juego, vía Sidebar Game :
Acerca de
Golf Story combina la pura emoción del golf con una historia seria que se desarrolla en 8 cursos diferentes. Juega la historia de un golfista que se ve obligado a renunciar a todo lo que le importa por un último disparo en la realización de sus sueños.
Pero todo no es tan simple en el mundo del golf. Para los mejores jugadores de hoy tienes que ser capaz de mantenerte al día con ellos tanto dentro como fuera del campo.
Características principales
- Tee up en cualquier lugar! Te sorprenderás de cuántos problemas se pueden resolver golpeando una pelota de golf.
- Explora ocho entornos únicos, cada uno con sus propios cursos, desafíos, personas y secretos.
- Juega a través de una historia dramática con un elenco de personajes diversos.
viernes, 25 de agosto de 2017
Gamescom 2017 - Gameplay de Xenoblade Chronicles 2
Nintendo mostró 50 minutos de nuevas secuencias de Xenoblade Chronicles 2 durante su transmisión en vivo en la Gamescom 2017.
Xenoblade Chronicles 2 sale a la venta para el Nintendo Swtich a finales de año.
Mira el gameplay a continuación:
Xenoblade Chronicles 2 sale a la venta para el Nintendo Swtich a finales de año.
Mira el gameplay a continuación:
lunes, 10 de abril de 2017
Nintendo Direct regresa este miércoles
Nintendo ofrecerá una presentación especial este miércoles, 12 de abril, a las 6 p.m. ET. Esta Nintendo Direct - la primera en mucho, mucho tiempo - se centrará en los títulos por venir del Nintendo 3DS y Nintendo Switch.
Gran parte del enfoque estará en Arms y Splatoon 2, dos de los lanzamientos originales más importantes que llegan al Switch este año. La compañía aún tiene que anunciar las fechas de lanzamiento para los dos juegos, por lo que el Direct del miércoles podría ser el momento para anunciarlas.
En cuanto a Arms, es un juego totalmente nuevo de Nintendo, por lo que esta parte del Direct será mas interesante. El juego de luchas multijugador utiliza los controladores Joy-Con en una variedad de posiciones, incluyendo verticalmente, ya que los personajes pueden golpearse unos a otros con movimientos especiales.
Otros juegos que podríamos esperar son Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y Ever Oasis, ambos para Nintendo 3DS este año.
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Gran parte del enfoque estará en Arms y Splatoon 2, dos de los lanzamientos originales más importantes que llegan al Switch este año. La compañía aún tiene que anunciar las fechas de lanzamiento para los dos juegos, por lo que el Direct del miércoles podría ser el momento para anunciarlas.
En cuanto a Arms, es un juego totalmente nuevo de Nintendo, por lo que esta parte del Direct será mas interesante. El juego de luchas multijugador utiliza los controladores Joy-Con en una variedad de posiciones, incluyendo verticalmente, ya que los personajes pueden golpearse unos a otros con movimientos especiales.
Otros juegos que podríamos esperar son Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y Ever Oasis, ambos para Nintendo 3DS este año.
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lunes, 6 de marzo de 2017
Horizon: Zero Dawn es el debut más grande de Sony PS4
Sony y Nintendo lucharon - Horizon: Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild - pero solo iba a haber un ganador cuando de ventas se trata.
A pesar del sólido lanzamiento del Switch, Horizon: Zero Dawn siempre fue el favorito para ganar los mas vendidos de la semana debido a la gran cantidad de consolas PlayStation 4 que ya se encuentran en los hogares.
¿Pero que cantidad vendió Horizon? Lo hizo muy bien.
Horizon es el lanzamiento más grande de una nueva franquicia de Sony en PS4 - un título previamente sostenido por No Man's Sky. También es el lanzamiento más grande de PS4 en general desde Uncharted 4.
Debajo de Horizon en la lista esta Zelda: Breath of the Wild con el 2do lugar. El 78 por ciento de las copias vendidas están en Switch, con un 22 por ciento en Wii U - la última cifra tal vez más alta de lo esperado.
Grand Theft Auto 5 fue tercero, por delante de 1-2 Switch .
For Honor fue quinto, FIFA 17 sexto, seguido por otro juego de lanzamiento del Switch - Super Bomberman R - en séptimo lugar.
Rocket League, Sniper Elite 4 y Battlefield 1 llenaron el resto de los 10 primeros.
A pesar del sólido lanzamiento del Switch, Horizon: Zero Dawn siempre fue el favorito para ganar los mas vendidos de la semana debido a la gran cantidad de consolas PlayStation 4 que ya se encuentran en los hogares.
¿Pero que cantidad vendió Horizon? Lo hizo muy bien.
Horizon es el lanzamiento más grande de una nueva franquicia de Sony en PS4 - un título previamente sostenido por No Man's Sky. También es el lanzamiento más grande de PS4 en general desde Uncharted 4.
Debajo de Horizon en la lista esta Zelda: Breath of the Wild con el 2do lugar. El 78 por ciento de las copias vendidas están en Switch, con un 22 por ciento en Wii U - la última cifra tal vez más alta de lo esperado.
Grand Theft Auto 5 fue tercero, por delante de 1-2 Switch .
For Honor fue quinto, FIFA 17 sexto, seguido por otro juego de lanzamiento del Switch - Super Bomberman R - en séptimo lugar.
Rocket League, Sniper Elite 4 y Battlefield 1 llenaron el resto de los 10 primeros.
- Horizon: Zero Dawn
- Zelda: Breath of the Wild
- Grand Theft Auto 5
- 1-2 Switch
- For Honor
- FIFA 17
- Super Bomberman R
- Rocket League
- Sniper Elite 4
- Battlefield 1
miércoles, 2 de noviembre de 2016
Nintendo terminará la producción de Wii U este viernes
En el último conteo oficial, hasta el 30 de septiembre, Nintendo a vendido13.36m de consolas Wii U. La cuenta final de Wii U vendidas probablemente será sólo un poco más.
Comparando con las consolas anteriores, GameCube vendió 21m. N64 vendió 32m. Wii vendió 101m.
La línea de producción japonesa de Nintendo cerrará por última vez esta semana después de la fecha límite para las órdenes, que fue el día lunes. Sólo un pequeño número de pedidos adicionales serán colocados.
Wii U se lanzó en noviembre del 2012 y rápidamente vendió un par de millones de unidades, aunque las ventas fueron cayendo desde entonces.
Durante los 12 meses que terminaron el 31 de marzo de 2017, Nintendo pronosticó que fabricaría sólo 800,000 unidades Wii U. 560,000 de ellas ya habían sido enviadas hasta el 30 de septiembre, lo que sugiere que se producirán unas 240,000 mas, a partir de este viernes.
El último año se ha visto a Nintendo, por lo menos detrás de las escenas, cambiar su enfoque hacia el futuro. La próxima consola de Nintendo Switch se encuentra a cuatro meses del lanzamiento.
Nintendo ha dicho que no revelará más detalles del Switch hasta un evento el 13 de enero, aunque por lo pronto sabemos que tendrá una pantalla de 6.2 " 720p multi-táctil.
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Comparando con las consolas anteriores, GameCube vendió 21m. N64 vendió 32m. Wii vendió 101m.
La línea de producción japonesa de Nintendo cerrará por última vez esta semana después de la fecha límite para las órdenes, que fue el día lunes. Sólo un pequeño número de pedidos adicionales serán colocados.
Wii U se lanzó en noviembre del 2012 y rápidamente vendió un par de millones de unidades, aunque las ventas fueron cayendo desde entonces.
Durante los 12 meses que terminaron el 31 de marzo de 2017, Nintendo pronosticó que fabricaría sólo 800,000 unidades Wii U. 560,000 de ellas ya habían sido enviadas hasta el 30 de septiembre, lo que sugiere que se producirán unas 240,000 mas, a partir de este viernes.
El último año se ha visto a Nintendo, por lo menos detrás de las escenas, cambiar su enfoque hacia el futuro. La próxima consola de Nintendo Switch se encuentra a cuatro meses del lanzamiento.
Nintendo ha dicho que no revelará más detalles del Switch hasta un evento el 13 de enero, aunque por lo pronto sabemos que tendrá una pantalla de 6.2 " 720p multi-táctil.
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viernes, 28 de octubre de 2016
Nintendo Switch tiene una pantalla multi-táctil de 6.2" 720p
Ha sido una semana desde que el NX se convirtió en el Nintendo Switch y
finalmente vimos todo sobre la próxima consola de Nintendo - excepto que, en realidad no hemos aprendido todo lo que tiene.
El trailer de la semana pasada dio una visión sólida de la mecánica básica del Switch, pero Eurogamer ha aprendido acerca de otras características que no se mostraron o hablaron.
Una serie de fuentes, incluyendo los que informaron del diseño del Switch y sus controles desmontables en julio, confirmaron otras capacidades, que Nintendo está actualmente manteniendo en secreto.
Vamos a empezar con la pantalla del Nintendo Switch. Es de 6.2 "de tamaño, 720p y - por primera vez en cualquier dispositivo de Nintendo - cuenta con una pantalla multi-táctil capacitiva.
(Tanto el 3DS y el Wii U ofrecieron pantallas táctiles resistivas, que dependen de la presión y son menos precisas. También eran solamente de un solo toque).
Como es estándar para los dispositivos capacitivos, como la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos, la pantalla del interruptor es una pantalla multitáctil de 10 puntos, lo que significa que gestos multi-dedos son compatibles.
¿Por qué no hablar de la pantalla táctil en el trailer, o mostrar a los usuarios usándola? Tal vez Nintendo no quería confundir el mensaje de la capacidad del Switch de poder jugar juegos de consolas estándar en cualquier lado.
El trailer del Switch también se centra en una serie de métodos de control - juegan utilizando los controles JoyCon con la unidad principal conectada a la base, para luego jugar en movimiento con cada JoyCon unido a la propia Switch, y luego varias opciones multijugador.
Explicando cómo la pantalla táctil funciona - y cómo es una característica opcional - es quizás otro nivel de complejidad que necesita un anuncio de tres minutos, que ya cuenta con una gran cantidad de información que transmitir.
Entonces, ¿cómo funcionara la pantalla táctil cuando el Switch este acoplado a la base? Mientras esté conectado al televisor el Switch en sí está fuera de alcance - permite jugar con los dos controles JoyCon unidos o con un control Pro. La pantalla táctil del Switch esta casi totalmente dentro de la base de la consola.
La respuesta puede estar oculta en el JoyCon derecho, donde se encuentra un sensor de infrarrojos de corto alcance en su base. Este podría ser utilizado para señalar en el televisor para replicar la funcionalidad básica de la pantalla táctil, recogido por un sensor de infrarrojos correspondiente en el conmutador acoplado.
Una conferencia de Nintendo Switch se llevará a cabo el 13 de enero, donde es probable que se anunciarán más características del sistema, así como su fecha de lanzamiento exacta y los juegos que saldrán a la venta con la consola.
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El trailer de la semana pasada dio una visión sólida de la mecánica básica del Switch, pero Eurogamer ha aprendido acerca de otras características que no se mostraron o hablaron.
Una serie de fuentes, incluyendo los que informaron del diseño del Switch y sus controles desmontables en julio, confirmaron otras capacidades, que Nintendo está actualmente manteniendo en secreto.
Vamos a empezar con la pantalla del Nintendo Switch. Es de 6.2 "de tamaño, 720p y - por primera vez en cualquier dispositivo de Nintendo - cuenta con una pantalla multi-táctil capacitiva.
(Tanto el 3DS y el Wii U ofrecieron pantallas táctiles resistivas, que dependen de la presión y son menos precisas. También eran solamente de un solo toque).
Como es estándar para los dispositivos capacitivos, como la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos, la pantalla del interruptor es una pantalla multitáctil de 10 puntos, lo que significa que gestos multi-dedos son compatibles.
¿Por qué no hablar de la pantalla táctil en el trailer, o mostrar a los usuarios usándola? Tal vez Nintendo no quería confundir el mensaje de la capacidad del Switch de poder jugar juegos de consolas estándar en cualquier lado.
El trailer del Switch también se centra en una serie de métodos de control - juegan utilizando los controles JoyCon con la unidad principal conectada a la base, para luego jugar en movimiento con cada JoyCon unido a la propia Switch, y luego varias opciones multijugador.
Explicando cómo la pantalla táctil funciona - y cómo es una característica opcional - es quizás otro nivel de complejidad que necesita un anuncio de tres minutos, que ya cuenta con una gran cantidad de información que transmitir.
Entonces, ¿cómo funcionara la pantalla táctil cuando el Switch este acoplado a la base? Mientras esté conectado al televisor el Switch en sí está fuera de alcance - permite jugar con los dos controles JoyCon unidos o con un control Pro. La pantalla táctil del Switch esta casi totalmente dentro de la base de la consola.
La respuesta puede estar oculta en el JoyCon derecho, donde se encuentra un sensor de infrarrojos de corto alcance en su base. Este podría ser utilizado para señalar en el televisor para replicar la funcionalidad básica de la pantalla táctil, recogido por un sensor de infrarrojos correspondiente en el conmutador acoplado.
Una conferencia de Nintendo Switch se llevará a cabo el 13 de enero, donde es probable que se anunciarán más características del sistema, así como su fecha de lanzamiento exacta y los juegos que saldrán a la venta con la consola.
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lunes, 24 de octubre de 2016
Patentes del Nintendo Switch pueden tener un gran secreto por revelar
El Nintendo Switch incluirá un giroscopio, GPS, pantalla táctil, brújula, seguimiento de movimiento, reconocimiento de imágenes y la capacidad de proyectar imágenes sobre una superficie plana o en la mano, si las patentes de la compañía para el sistema siguen siendo precisas.
La semana pasada Nintendo nos dio nuestro primer vistazo a su próximo sistema de juego, pero con una advertencia: Hay más que mostrar y decir sobre el Switch antes de su lanzamiento en marzo.
Mirando la serie de patentes de Nintendo presentada en el período previo a la revelación de octubre del Switch parece darnos una idea de cuales son esos secretos.
Tenga en cuenta, sólo porque las patentes incluyen nuevos detalles sobre el sistema, no significa necesariamente que todo esto estará llegando al Switch. Dicho esto, estas patentes hacen alineación con todo lo que ya sabemos sobre el sistema. Esto incluye los controladores desmontables, el hecho de que se puede vincular a un televisor y que utiliza la forma de una tableta.
Pero hay mucho más en el sistema, de acuerdo con estas patentes.
Por ejemplo, una patente presentada en enero y publicada en agosto, detalla el dispositivo y sus múltiples métodos de entrada y de salida. El dispositivo tiene una pantalla táctil, un motor de vibración, micrófono, altavoz, brújula geomagnética, cámara y GPS.
Lo más interesante, sin embargo, es un conjunto de orificios situados en la imagen de la patente en un lado del dispositivo. El grupo incluye una cámara infrarroja, un sensor emisor de luz para medición de distancia , un emisor de infrarrojos y proyector. Este cluster se utiliza para, entre otras cosas, detectar el movimiento, formas y gestos y proyectar imágenes sobre una "pantalla o la mano de un usuario."
La semana pasada Nintendo nos dio nuestro primer vistazo a su próximo sistema de juego, pero con una advertencia: Hay más que mostrar y decir sobre el Switch antes de su lanzamiento en marzo.
Mirando la serie de patentes de Nintendo presentada en el período previo a la revelación de octubre del Switch parece darnos una idea de cuales son esos secretos.
Tenga en cuenta, sólo porque las patentes incluyen nuevos detalles sobre el sistema, no significa necesariamente que todo esto estará llegando al Switch. Dicho esto, estas patentes hacen alineación con todo lo que ya sabemos sobre el sistema. Esto incluye los controladores desmontables, el hecho de que se puede vincular a un televisor y que utiliza la forma de una tableta.
Pero hay mucho más en el sistema, de acuerdo con estas patentes.
Por ejemplo, una patente presentada en enero y publicada en agosto, detalla el dispositivo y sus múltiples métodos de entrada y de salida. El dispositivo tiene una pantalla táctil, un motor de vibración, micrófono, altavoz, brújula geomagnética, cámara y GPS.
Lo más interesante, sin embargo, es un conjunto de orificios situados en la imagen de la patente en un lado del dispositivo. El grupo incluye una cámara infrarroja, un sensor emisor de luz para medición de distancia , un emisor de infrarrojos y proyector. Este cluster se utiliza para, entre otras cosas, detectar el movimiento, formas y gestos y proyectar imágenes sobre una "pantalla o la mano de un usuario."
Tres
patentes más, una presentada en septiembre de 2015 y publicada en
marzo, otra presentada en febrero y publicada en agosto y otra presentada
en enero y publicada en agosto, entra en más detalles acerca de cómo se
utilizaría la detección de las posturas en los juegos. En
un ejemplo, la patente muestra cómo el dispositivo puede reconocer la
mano de un jugador para jugar piedra, papel, tijeras con las cámaras del
dispositivo. Otros ejemplos incluyen:
- Responder a las preguntas de matemáticas levantando el número correcto de dedos
- Mover una serpiente por la pantalla, moviendo su mano hacia el lado del dispositivo
- Manejar un coche
- Proyección de una imagen o colores en la mano de un jugador desde el dispositivo
- La detección de lo que un jugador tiene en su mano
- Lanzar una pelota de béisbol virtual proyectado sobre una mano de nuevo en el juego usando gestos (o atrapar una pelota proyecta hacia fuera de la pantalla).
El elemento más intrigante de las patentes del Switch, la capacidad de estos mecanismos para proyectar las imágenes, no se detalla muy bien. Si bien todas las patentes que se relacionan con el dispositivo muestran esa habilidad y describen que se puede usar para un juego, no hay mucho más explicado.
De acuerdo con las patentes, la matriz de cámaras y sensores en el lado del dispositivo también se utilizan para comunicarse con y verificar la autenticidad del controlador. También parece que el Switch puede tener diferentes tipos de controles. En un ejemplo de una patente, se describe un control con un dial.
De acuerdo con las patentes, la matriz de cámaras y sensores en el lado del dispositivo también se utilizan para comunicarse con y verificar la autenticidad del controlador. También parece que el Switch puede tener diferentes tipos de controles. En un ejemplo de una patente, se describe un control con un dial.
Mirando la presentación del vídeo del Switch y las imágenes proporcionadas, no hay mucho para probar o refutar si todo en estas patentes realmente va a existir en el producto final. Los controles deslizables en sí parecen proporcionar el espacio para ese grupo de sensores, pero debido a que la conexión está empotrada en el lado de la unidad, es difícil ver si es que existen.
Mientras que las patentes muestran una cámara en la parte posterior del dispositivo, las imágenes proporcionadas por Nintendo no parecen mostrar una en la parte posterior del Switch.
No hay referencias de una pantalla táctil o control de movimiento, aunque dado el número de juegos existentes que apoyan a ambas y parecen estar llegando al Switch, parece mas que probable que serían incluidas.
Mientras que las patentes muestran una cámara en la parte posterior del dispositivo, las imágenes proporcionadas por Nintendo no parecen mostrar una en la parte posterior del Switch.
No hay referencias de una pantalla táctil o control de movimiento, aunque dado el número de juegos existentes que apoyan a ambas y parecen estar llegando al Switch, parece mas que probable que serían incluidas.
La historia de Nintendo de innovación parece que da la probabilidad de que el Switch todavía tenga una gran sorpresa o dos en el almacén para nosotros. Si ese es el caso, incluyendo la detección de movimiento e imagen en el dispositivo, así como la capacidad de proyectar imágenes podría ser algo que Nintendo está frenando para anunciar hasta el próximo año.
viernes, 21 de octubre de 2016
La base del Nintendo Switch es solo para carga y salida de TV
El concepto básico de la próxima consola de Nintendo Switch es que se trata de un dispositivo portátil con juegos que también se pueden jugar en tu televisor por medio de una base (Nintendo Switch Dock). Pero no esperes que la unidad de acoplamiento vaya a proporcionar más espacio de almacenamiento o capacidad de rendimiento de la tableta - Nintendo ha confirmado que es sobre todo una manera de convertir los juegos del Switch a la pantalla grande.
"La base no es la unidad principal de la consola del Nintendo Switch," dice un representante a IGN. "La unidad principal del Nintendo Switch es la unidad que tiene la pantalla LCD, donde los dos controles Joy-Con se pueden conectar y desconectar. La principal función del Nintendo Switch Dock es proporcionar una salida a la TV, así como la carga y proporcionar energía al sistema".
Puedes haber notado que esto es exactamente lo contrario de cómo funciona el Wii U - la consola de Nintendo mantiene toda la potencia de procesamiento en la caja debajo de un televisor y manda la señal de vídeo al control GamePad táctil, que no funciona a menos que este bastante cerca de la consola. El Switch, por su parte, está diseñado para ser llevado a cualquier lugar.
Es posible que el Switch podría ganar un poco más de rendimiento en la base, ya que no estaría tan limitado por la vida de la batería, pero no sabemos casi nada acerca de sus especificaciones técnicas en este momento. Nintendo ni siquiera confirmó si el sistema tiene una pantalla táctil.
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"La base no es la unidad principal de la consola del Nintendo Switch," dice un representante a IGN. "La unidad principal del Nintendo Switch es la unidad que tiene la pantalla LCD, donde los dos controles Joy-Con se pueden conectar y desconectar. La principal función del Nintendo Switch Dock es proporcionar una salida a la TV, así como la carga y proporcionar energía al sistema".
Puedes haber notado que esto es exactamente lo contrario de cómo funciona el Wii U - la consola de Nintendo mantiene toda la potencia de procesamiento en la caja debajo de un televisor y manda la señal de vídeo al control GamePad táctil, que no funciona a menos que este bastante cerca de la consola. El Switch, por su parte, está diseñado para ser llevado a cualquier lugar.
Es posible que el Switch podría ganar un poco más de rendimiento en la base, ya que no estaría tan limitado por la vida de la batería, pero no sabemos casi nada acerca de sus especificaciones técnicas en este momento. Nintendo ni siquiera confirmó si el sistema tiene una pantalla táctil.
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