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martes, 22 de noviembre de 2016

Todos los detalles del nuevo personaje de League of Legends, Camille

A principios de esta semana, el campeón más nuevo de la League of Legends, Camille, fue revelado en el cómic Severed Ties.

Sus habilidades parecen atarse estrechamente a su mirada en los cómics como una especie de asesino mecánico. A continuación tenemos todas las habilidades de Camille.


Pasivo - Adaptive Defenses
Los ataques básicos de Camille a otros campeones le dan un escudo contra el tipo de daño del oponente. El escudo se hace mas fuerte basado en el máximo HP de Camille.


Q - Precision Protocol
El siguiente ataque básico de Camille desgarra al enemigo por un bono de daño físico y le da velocidad de movimiento por un corto tiempo. Por poco tiempo, después del casteo inicial, Camille puede volver a usar Precision Protocol por un ataque adicional. Si espera poco tiempo, el segundo ataque de la habilidad va a ser daño extra y parcialmente es convertido a daño verdadero.



W - Tactical Sweep
Camille recolecta energía, luego la lanza adelante en un cono, haciendo daño físico a todos los personajes que golpea. Los enemigos que son dañados en la parte externa del cono son alentados y reciben mas daño basado en su máximo HP, curando a Camille en el proceso.


E (Primera forma) - Hook shot
Camille dispara hookshot en la dirección del enemigo; si le da a una pared ella se va a a transportar hacia ahí. Luego, Camille va a tener un corto periodo de tiempo para castear Wall Dive.  

E (Segunda forma) - Wall Dive
Camille se lanza en la dirección del objetivo, deteniendo al primer campeón que golpea y stuneando a todos los enemigos en el área. Si Camille se lanza contra un campeón, el rango es incrementado y gana un bonus de velocidad de ataque.


R - Hextech Ultimatum
Camille salta a un enemigo, encarcelándolo en una zona mientras que expulsa a sus aliados. Mientras el Ultimatum este activo, el enemigo no puede salir del área por ningún motivo. Esta arena se desactiva después de un tiempo (o si Camilla abandona la zona). Dentro de la zona, los ataques básicos de Camille tienen daño mágico adicional.


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viernes, 7 de octubre de 2016

Al fin llegaron las Repeticiones a League of Legends

Podrás ver tus repeticiones y hacer clips con las jugadas más destacadas a partir de la próxima temporada.

Una de las características más esperadas en League of Legends esta por llegar. Las Repeticiones, algo que la comunidad ha pedido durante años y años, se añadirán al cliente la próxima temporada, Riot lo anuncio en un post el día de ayer.

Anteriormente, los jugadores tuvieron que utilizar sitios de terceros y software adicional para grabar sus juegos. La capacidad de poder ver tus repeticiones puede ser vital en el proceso de mejorar como jugador, y también es divertido ser capaz de recortar lo más destacado de una partida para compartir con tus amigos o hacer un vídeo.

Esa segunda parte va a estar directamente en el cliente, por lo que vas a ser capaz de recortar jugadas destacadas a través de eso. Las repeticiones se van a ver como la vista de espectador actual, con una nueva línea de tiempo añadida:

Así es como va a funcionar:

Descarga el Replay al final del partido o desde el historial de partidas.

Mira las repeticiones del parche actual usando nuestro nuevo Modo Replay, con la funcionalidad que estás acostumbrado a usar en el Modo Espectador.

Encuentra momentos destacados utilizando la nueva línea de tiempo anotada, que marca los grandes eventos como muertes, derribos de torres e inhibidores y  también cuando muere el dragón/Baron.

Captura clips de vídeo de tus momentos en el juego ( "Highlights") utilizando la función integrada de grabación.

Estos Highlights serán almacenados en el disco duro (C: \ Mis documentos \ LeagueofLegends \ Highlights) como un archivo de vídeo .webm. Estos archivos pueden ser vistos mediante la apertura de los mismos en cualquier navegador que soporte HTML5, y compartidos con los medios sociales.

La actual temporada está prevista que finalice el 6 de noviembre por lo que se espera que el sistema de repetición se active después de eso.

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martes, 20 de septiembre de 2016

Dentro del proyecto secreto para construir un juego de mesa de League of Legends



Un año y medio atrás un pequeño equipo de Riot Games, los creadores de League of Legends, se establecieron para crear un juego de mesa. Pero un encuentro con un consultor externo llevó el proyecto en una nueva dirección. Al final, se requeriría más del doble de la cantidad de trabajo para completar el proyecto, un juego de mesa llamado Mechs vs. Minions.

Pero el productor Chris Cantrell dice que el producto final, que saldrá a la venta el 13 de octubre, es mejor por el esfuerzo.

"Suena ridículo decir que es un regalo para los jugadores de League of Legends", dijo Cantrell con timidez por videoconferencia la semana pasada. "Especialmente cuando cuesta $75. Eso es mucho dinero. Pero los juegos de mesa es un pasatiempo que nos encanta, y yo creo que es un espacio en el que estamos entusiasmados".

Decir que Cantrell es un jugador de juegos de mesa es un eufemismo. Con más de 1.200 juegos de mesa en su biblioteca personal, tal vez sería mejor llamarlo un coleccionista. Él tiene un gran respeto por la industria, que a tenido  una explosión de ideas nuevas y creativas en la última década. Lo último que él y su equipo querían es avergonzar a Riot Games con un producto inferior.

"Para mí, al menos personalmente, me pongo muy cauteloso en torno a los juegos de mesa que tienen una fuerte marca unida a ellos", dijo Cantrell. "Es algo que se siente como que la compañía está sacando provecho de su propiedad intelectual, tratando de hacer dinero rápido. Incluso tenía a gente diciéndome internamente, en ciertos momentos, que deberíamos hacer League of Legends Monopoly, y yo estaba como así ... no vamos a hacer eso".

Así que a principios del 2015, justo antes de que la versión original de Mechs vs. Minions estaba a punto de dirigirse a la producción, Cantrell y su equipo decidieron llamar a ayuda del exterior para darle una pasada final.


Riot pago para que  Tom Vasal de The Dice Tower y Quintin Smith  de  Shut Up & Sit Down viajaran a su sede. Cada uno de los críticos de juego fueron compensados ​​con una prueba de juego privada, intensiva a modo de consulta.

"Tuvimos a Tom primero", dijo Cantrell. "Al final, dijo:" No sé por qué te preocupa. Creo que tienes un gran juego! 'Estábamos contentos. Y recuerdo que alguien pregunto,' Bueno, aun queremos que  Quintin venga? 'Pero él ya tenía su vuelo programado"

"Quintín llego y lo jugo, para luego decir: 'Voy a ser honesto. Me encantó. ... Pero francamente no creo que jamás volvería a jugarlo de nuevo."

Cantrell dice que durante el segundo día de su visita, el comentario de Smith ayudó a cambiar la dirección creativa de todo el juego. Él fue el que recomendó tableros de juego modular para que cada sesión sea diferente, y propuso la idea de una campaña que fuera armando una historia con el tiempo.

"Y mientras él está hablando sobre ello, estaba pensando, 'hombre. Tiene razón. Eso suena como un juego mucho mejor que el juego que hemos hecho." Entonces el productor en mí sabía que ahora básicamente tendríamos que diseñar 10 tableros diferentes de juegos. Y eso es mucho más trabajo ".


El legado de Riot
En la ficción de Mechs vs. Minions, los personajes pequeños de Runaterra - Yordles - Corki, Tristana, Heimerdinger y Ziggs - están todos aprendiendo a montar y luchar en mechs. Sin embargo, durante su primer ejercicio de entrenamiento, algo va mal y secuaces de LoL comienzan a atacar.

Con el fin de luchar contra ellos, los jugadores tendrán que robar cartas de una baraja común para crear una serie de órdenes a lo largo de su tablero. Esas órdenes les dirá a los mech de cada héroe cómo moverse y luchar. Cantrell dice que el juego es una reminiscencia del clásico Robo Rally, que utiliza un sistema de acción similar. En Mechs vs. Minions, estas tarjetas forman lo que se llama una línea de comandos y cualquier daño que un mech toma puede suprimir o alterar ciertas líneas de ese código.

La tensión del juego, dijo Cantrell, viene al tratar de hacer lo mejor de lo que será casi siempre una situación caótica.

"Tenemos otros personajes robóticos en League que en realidad son robots, como Blitzcrank o Orianna. Sin embargo, debido a la forma en que se toma el daño en Mechs vs. Minions, donde casi siempre te chocas contra paredes y haces estas cosas realmente ridículas y tontas. Si estás jugando una computadora pensante y pasa eso simplemente no se siente bien. La fantasía no está ahí, sino que también se siente frustrante.


"Si usted tiene todos estos pequeños Yordles a lomos de mechs que acaban de descubrir, la idea de que se están empotrando contra las paredes y empujando a sus amigos fuera del camino en todo tipo de accidentes empieza a tener sentido."

Polygon fue capaz de echar un vistazo a una copia de Mechs vs. Minions durante la videoconferencia con Cantrell, y de lo que vieron de el juego destaca  la presentación.

Fuera de la caja hay cuatro miniaturas prepintadas, uno para cada Yordle. En ajuste y acabado semejante a las mismas miniaturas de calidad que puede esperarse de la serie Skylanders de toys-to-life games. También hay 100 enemigos de plástico, una gran bomba como fuente de energía y un reloj de arena. Cada una de las 10 misiones de campaña viene sellada dentro de su propio sobre, y antes de cada juego los jugadores deben romper el sello para introducir nuevos objetivos, nuevas reglas y nuevas tarjetas de línea de comandos.


Todo o nada
Un producto físico abre un nuevo camino para Riot Games, y Cantrell nos asegura que al menos por ahora es un proyecto de una sola vez. Pero eso no hizo que la planificación de la producción y venta de Mechs vs. Minions sea menos de una tarea crítica para su equipo.

En primer lugar, se asoció con Panda Games, los mismos que fabrican la adaptación de Plaid Hat Games de BioShock Infinite. Cantrell dice que Panda tiene una mano en muchos kickstarters de éxito, y su página web cuenta con una lista de consentidos críticos, tales como la serie  Mice and Mystics , Xia: Legends of a Drift System Robinson Crusoe.

"La forma más inteligente de hacerlo, si estoy siendo realmente honesto, es probablemente habernos puesto en contacto con alguien como Edge Entertainment", dijo Cantrell. "Estoy seguro de que hubieran hecho un trabajo increíble. Pero a medida que avanzamos, quisimos hacerlo todo en casa."

Con el fin de mejorar drásticamente el valor para los aficionados, con características como sellos de cera, sobres y miniaturas pintadas, también tuvieron que renunciar modelo tradicional de distribución de la industria del tablero de la mesa. En lugar de Amazon o tiendas de juegos locales, Mechs vs. Minions sólo estará disponible a través del sitio web de Riot.


La primera impresión es de 30.000 ejemplares en idioma inglés que, para un juego de mesa, es una gran tirada inicial, sobre todo para un juego con un punto de precio superior. Pero para una franquicia de videojuegos con 100 millones de jugadores mensuales, es posible que este juego de mesa se agote muy rápidamente. Si hay suficiente demanda, siempre hay una oportunidad de que Riot haga más copias disponibles en inglés, o incluso pagar para que sea traducido a otros idiomas.

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martes, 28 de junio de 2016

Overwatch supera a League of Legends como el juego más popular en los cafés de internet Coreanos

Overwatch actualmente cuenta con la mayoría de jugadores en los cafés de Internet en Corea (PC Bangs), de acuerdo con Gametrics. La página web, que sigue y gráfica lo que la gente está jugando en más de 4.000 PC Bangs del país, enumera a Overwatch como el juego preferido por más del 30 por ciento de los clientes de los cafés, superando a la League of Legends que tiene 27,8 por ciento de cuota.
 

Esto es un logro importante para el juego, teniendo en cuenta que League of Legends es muy popular entre los jugadores coreanos desde hace mucho tiempo y muchos de ellos juegan desde estos cafés. Antes de esta semana, League había mantenido la primera posición desde agosto del 2012. Overwatch es el primero, en casi cuatro años, en desbancar el popular juego multijugador de Riot Games.
 
Overwatch pronto tendrá un modo competitivo, que los jugadores coreanos fueron los primeros en probar. Este se va a lanzar en todo el mundo a finales de este mes.

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lunes, 21 de diciembre de 2015

Equipo profesional de League of Legends vendido a ex-jugador de la NBA por $1 millón

Rick Fox es conocido por muchas cosas. Ahora él es dueño de un equipo esports.

El actor y ex jugador de baloncesto profesional Rick Fox es el nuevo propietario del equipo de League of Legends "Gravity Gaming", el cual será rebautizado con su nombre.

Ahora será conocido como Echo Fox. El equipo fue adquirido y renombrado a principios de este año. Gravity Gaming termino dos veces entre los seis mejores en las temporadas de primavera y verano de League of Legends en América del Norte, pero no llego a clasificarse para el campeonato del mundo. The Daily Dot informó a principios de este mes que el equipo se vendió por $1 millón.

Darren Rovell de ESPN fue el primero en reportar que Fox era el comprador ayer por la mañana.

Fox, de 46 años, ha tenido una carrera ecléctica de menciones notable. Jugó baloncesto por Carolina del Norte. Más tarde jugó 13 buenas temporadas en la NBA, ganando tres títulos con los Los Ángeles Lakers. Fox también actuó en el drama carcelario de HBO Oz. Ahora es dueño de un equipo esports.

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martes, 15 de diciembre de 2015

PARCHES DE LEAGUE OF LEGENDS VIENEN CON SU PROPIO EFECTO PLACEBO

Los cambios no tienen que suceder para que los jugadores los sientan.

Jeffrey Lin es el diseñador principal de los sistemas sociales en Riot Games, el estudio detrás de League of Legends. Lin describe uno de los aspectos más extraños de ajustar el juego en una reciente entrevista con Rock, Paper,Shotgun. Parece que el efecto placebo funciona cuando se trata de cambios percibidos a campeones del juego.

"Por ejemplo, hubo un momento en que nerfeamos un campeón en particular y vimos la tasa de victorias del campeón caer en picada unos pocos puntos porcentuales. Sin embargo, nos enteramos después de que el nerf no fue implementado en el parche", explicó Lin.

"El simple hecho de que las notas del parche describieran un nerf al campeón tuvo un efecto psicológico raro en los patrones de juego de los jugadores y dio lugar a una caída en el porcentaje de ganadas de ese campeón", continuó Lin. "Cuando estamos lanzando parches grandes de pretemporada que tienen cientos de matices e interacciones, somos muy cuidadosos en que tan real es la "validez" cuando es de jugadores, medios de comunicación social o incluso data de el juego!. Así que sí, hay casi siempre resultados inesperados con los parches y siempre nos sorprenden por las lecciones".

El resto de la entrevista es igual de interesante , y es divertido pensar que la calidad percibida de un campeón puede afectar cómo la gente usa ese campeón durante el juego real.

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viernes, 11 de diciembre de 2015

EL CAMPEONATO MUNDIAL 2015 DE LEAGUE OF LEGENDS ROMPIO VARIOS RECORDS

36 millones de espectadores estuvieron observando solamente la final.

Riot Games organizo el Campeonato Mundial de League of Legends durante el mes de octubre de este año y ,como se esperaba, el gran evento rompió varios records para League y esports.

En un post en el sitio oficial esports de League of Legends, Riot detalla algunos de estos números impresionantes. Entre los logros, el más grande es una audiencia concurrente pico de 14 millones durante el partido final entre SK Telecom y Koo Tigers el 31 de octubre.

Algo notable, ya que el evento sucedió en Berlín y esas finales tuvieron lugar en una hora absurdamente temprana del día para aquellos que viven en América. Eso no impidió 36 millones de espectadores únicos mirando las partidas desde todo el mundo, un número que Riot llama "un récord muy alto para cualquier evento esports". También representa un incremento de casi 10 millones de espectadores comparado al mundial del 2014.

Riot también señala que los 73 partidos jugados en todo el transcurso de la serie promediaron alrededor de 4.2 millones de espectadores. 334 millones de personas sintonizaron en algún momento durante las cuatro semanas de juegos, frente a los 288 millones en el 2014.

Riot dice que anunciará planes y la ubicación para el Campeonato del Mundo del 2016 en las próximas semanas. El desarrollador tiene algunas actualizaciones importantes previstas para League of Legends el próximo año, incluyendo la adición de un sistema de crafteo y cambios radicales en su sistema de selección de la interfaz de usuario y campeón.

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