El torneo mundial esports de Heroes of the Storm 2016 ya ha comenzado, y Blizzard Entertainment a presentado el calendario completo para los eventos del Circuito Mundial en un blog hoy.
El 2016 es el primer año completo de Heroes of the Storm -el juego fue lanzado en junio 2015- que marcará el primer año completo de competencia esports seria para el juego. Blizzard anuncio el campeonato mundial en noviembre 2015 en la BlizzCon. Los equipos compiten para determinar las mejores plantillas de diversas regiones a lo largo de tres temporadas antes de un campeonato mundial final. Un total de más de $4 millones está en juego en el Campeonato del Circuito Mundial de este año.
Blizzard se está asociando con organizaciones esports en todo el mundo durante ocho eventos diferentes previos al Campeonato Mundial, que tendrá lugar en Seúl, Corea del Sur, a partir del 1-3 de abril con una bolsa de premios de $500.000. Los socios incluyen a la Electronic Sports League (ESL), NetEase y OGN.
La temporada de primavera comenzó el 12 de enero con el evento Super League en la región de Corea. Otras clasificaciones también están en marcha. Dos equipos avanzarán de cada uno de los cuatro torneos regionales: la Superliga de Corea, la Liga de Oro en China, y las regionales de primavera, tanto en América del Norte y Europa. Un equipo avanzará a partir de cada uno de los otros cuatro eventos: la Copa América en América Latina, y las regionales de primavera en Taiwán, el sudeste de Asia y Australia/Nueva Zelanda.
Puedes ver el diagrama de las llaves abajo, y ver el campeonato completo en Battle.net.
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lunes, 18 de enero de 2016
viernes, 11 de diciembre de 2015
EL CAMPEONATO MUNDIAL 2015 DE LEAGUE OF LEGENDS ROMPIO VARIOS RECORDS
36 millones de espectadores estuvieron observando solamente la final.
Riot Games organizo el Campeonato Mundial de League of Legends durante el mes de octubre de este año y ,como se esperaba, el gran evento rompió varios records para League y esports.
En un post en el sitio oficial esports de League of Legends, Riot detalla algunos de estos números impresionantes. Entre los logros, el más grande es una audiencia concurrente pico de 14 millones durante el partido final entre SK Telecom y Koo Tigers el 31 de octubre.
Algo notable, ya que el evento sucedió en Berlín y esas finales tuvieron lugar en una hora absurdamente temprana del día para aquellos que viven en América. Eso no impidió 36 millones de espectadores únicos mirando las partidas desde todo el mundo, un número que Riot llama "un récord muy alto para cualquier evento esports". También representa un incremento de casi 10 millones de espectadores comparado al mundial del 2014.
Riot también señala que los 73 partidos jugados en todo el transcurso de la serie promediaron alrededor de 4.2 millones de espectadores. 334 millones de personas sintonizaron en algún momento durante las cuatro semanas de juegos, frente a los 288 millones en el 2014.
Riot dice que anunciará planes y la ubicación para el Campeonato del Mundo del 2016 en las próximas semanas. El desarrollador tiene algunas actualizaciones importantes previstas para League of Legends el próximo año, incluyendo la adición de un sistema de crafteo y cambios radicales en su sistema de selección de la interfaz de usuario y campeón.
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Riot Games organizo el Campeonato Mundial de League of Legends durante el mes de octubre de este año y ,como se esperaba, el gran evento rompió varios records para League y esports.
En un post en el sitio oficial esports de League of Legends, Riot detalla algunos de estos números impresionantes. Entre los logros, el más grande es una audiencia concurrente pico de 14 millones durante el partido final entre SK Telecom y Koo Tigers el 31 de octubre.
Algo notable, ya que el evento sucedió en Berlín y esas finales tuvieron lugar en una hora absurdamente temprana del día para aquellos que viven en América. Eso no impidió 36 millones de espectadores únicos mirando las partidas desde todo el mundo, un número que Riot llama "un récord muy alto para cualquier evento esports". También representa un incremento de casi 10 millones de espectadores comparado al mundial del 2014.
Riot también señala que los 73 partidos jugados en todo el transcurso de la serie promediaron alrededor de 4.2 millones de espectadores. 334 millones de personas sintonizaron en algún momento durante las cuatro semanas de juegos, frente a los 288 millones en el 2014.
Riot dice que anunciará planes y la ubicación para el Campeonato del Mundo del 2016 en las próximas semanas. El desarrollador tiene algunas actualizaciones importantes previstas para League of Legends el próximo año, incluyendo la adición de un sistema de crafteo y cambios radicales en su sistema de selección de la interfaz de usuario y campeón.
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