Guía para llegar a Bishop y Rook por Onizuka
Link de la guía original en ingles
Por Onizuka:
Hola a todos, soy Onizuka (rango King/Rey- https://imgur.com/a/HqoizTa) y pensé en crear una guía para ayudarte a lograr tus metas en auto chess . La guía se dividirá en dos partes: la primera: llegar a bishop/alfil, la segunda a rook/torre. Si ya eres bishop, probablemente puedas saltar directamente a la sección de llegar a rook.
Esta guía no explicará los conceptos básicos del juego, que se asumirán como conocimientos. Asumiré que sabes lo que hace cada unidad y cuáles son sus habilidades (pero no sus respectivas fortalezas en tiempos específicos).
Llegar a Bishop/Alfil
Lo más importante que entender para llegar a bishop son dos cosas:
1.- Conocer la fuerza de cada unidad, y qué unidades son sólidas juntas y mantener las opciones abiertas temprano en el juego.
Consulta la lista de niveles/tier list de TidesofTime, para saber que unidades son actualmente las más fuertes: https://tinyurl.com/yas35gw3
Realmente necesitas entender qué unidades son fuertes, no solo por sí mismas sino con otras unidades. Cosas como tener a Jugg y Axe juntos darán + 250hp a cada unidad. Tener un Beastmaster, Axe y Jugg de nivel 2 es mejor que cualquier otra combinación nivel 2 de sinergia guerrera/warrior (+7 por armadura para cada unidad). Saber que tener Abaddon y Drow reducirá toda la armadura del enemigo en 5, y tener estos en el nivel uno podría ser mejor que tener otra unidad diferente de nivel 2 en el tablero. Saber que Shadow Fiend por sí mismo es superior a una Queen of Pain (siempre que ambos sean de nivel 1) porque causa un daño físico mucho mayor, Y tiene un AOE ult que daña a TODOS en el tablero, no solo a las unidades en un radio de 2 cuadrados. Necesitas saber que 3 goblins dan a una unidad en la tabla +15 de armadura (verás en las partida de nivel Rook +, 5 de cada 8 personas elegirán clock, tinker o bounty hunter en la primera ronda, solo para tener esta combinación al inicio de la ronda 4). Sepa que Ench y Tusk dan una bonificación de bestia (+ 10% de daño para todo el equipo), pero una Ench nivel uno es completamente inútil, nunca coloques una Ench nivel uno en el tablero (para la ronda 3 y menor están bien). Timbersaw 2 * es una unidad muy fuerte, incluso sola, sin sinergia. Así también lo son Beastmaster, Shadow Fiend, Kunka, Templar assasin, Techies, Gyro (situacional), Tide y especialmente Disruptor.
Comprende que necesitas una línea de delantera y una línea de fondo la mayoría de las veces (a menos que tengas 6 guerreros, lo cual es bastante raro en las partidas de nivel alto). Un Lone Druid nivel 2 es fantástico para la linea delantera, independientemente de la sinergia. Y solo necesitas 2 Lone Druid, + 1 druida diferente para que esto suceda. Ponlo en la parte delantera para que reciba daño y saque el oso.
Analiza tu composición y pregúntate: ¿qué falta? A veces te atrapan en una estrategia de guerrero, y eres bastante tanque pero no tienes daño. Tal vez necesites CC (control de multitudes), una medusa, disruptor, agregar sinergia de undead (para la reducción de armadura). No siempre se trata de apostar por la sinergia, sino por la unidad que llena lo que falta en tu composición. Para tu información, la mayoría de las partidas de nivel alto tendrán al final del juego tendrán un Disruptor/Tide nivel 2 al frente, y quien lo saque primero a menudo determina quién gana la pelea.
