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Monday, October 31, 2016

Algunos de los mejores juegos que vienen en Noviembre 2016

A continuación se presentan algunos de los grandes lanzamientos de videojuegos para el mes de Noviembre del 2016.

NOTA: Juegos que aun no tienen fecha de lanzamiento no han sido incluidos en la lista.

04 de Noviembre
  • Call of Duty: Infinite Warfare (PlayStation 4, Windows PC y Xbox One)(Trailer)
  • Mario Party: Star Rush (Nintendo 3DS)(Trailer) 

08 de Noviembre
  • Harvest Moon: Skytree Village (Nintendo 3DS)(Trailer)

11 de Noviembre
  • Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows PC y Xbox One)(Trailer)

15 de Noviembre
  • Assassin's Creed: Ezio Collection (PlayStation 4 y Xbox One)(Trailer)
  • Watch Dogs 2 (PlayStation 4 y Xbox One)(Trailer)

18 de Noviembre
  • Killing Floor 2 (PlayStation 4)(Trailer)
  • Pokemon Sun and Moon (Nintendo 3DS)(Trailer)

22 de Noviembre
  • Amnesia Collection (PlayStation 4)(Trailer)
  • Darksiders: Warmastered Edition (PlayStation 4, Wii U y Xbox One)
 29 de Noviembre
  • Final Fantasy 15 (PlayStation 4 y Xbox One)(Trailer)
 

Friday, October 28, 2016

Nintendo Switch tiene una pantalla multi-táctil de 6.2" 720p

Ha sido una semana desde que el NX se convirtió en el Nintendo Switch y finalmente vimos todo sobre la próxima consola de Nintendo - excepto que, en realidad no hemos aprendido todo lo que tiene.  

El trailer de la semana pasada dio una visión sólida de la mecánica básica del Switch, pero Eurogamer ha aprendido acerca de otras características que no se mostraron o hablaron. 

Una serie de fuentes, incluyendo los que informaron del diseño del Switch y sus controles desmontables en julio, confirmaron otras capacidades, que Nintendo está actualmente manteniendo en secreto.
 


 

Vamos a empezar con la pantalla del Nintendo Switch. Es de 6.2 "de tamaño, 720p y - por primera vez en cualquier dispositivo de Nintendo - cuenta con una pantalla multi-táctil capacitiva. 

(Tanto el 3DS y el Wii U ofrecieron pantallas táctiles resistivas, que dependen de la presión y son menos precisas. También eran solamente de un solo toque). 

Como es estándar para los dispositivos capacitivos, como la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos, la pantalla del interruptor es una pantalla multitáctil de 10 puntos, lo que significa que gestos multi-dedos son compatibles. 

¿Por qué no hablar de la pantalla táctil en el trailer, o mostrar a los usuarios usándola? Tal vez Nintendo no quería confundir el mensaje de la capacidad del Switch de poder jugar juegos de consolas estándar en cualquier lado.

El trailer del Switch también se centra en una serie de métodos de control - juegan utilizando los controles JoyCon con la unidad principal conectada a la base, para luego jugar en movimiento con cada JoyCon unido a la propia Switch, y luego varias opciones multijugador. 

Explicando cómo la pantalla táctil funciona - y cómo es una característica opcional - es quizás otro nivel de complejidad que necesita un anuncio de tres minutos, que ya cuenta con una gran cantidad de información que transmitir. 

Entonces, ¿cómo funcionara la pantalla táctil cuando el Switch este acoplado a la base? Mientras esté conectado al televisor el Switch en sí está fuera de alcance - permite jugar con los dos controles JoyCon unidos o con un control Pro. La pantalla táctil del Switch esta casi totalmente dentro de la base de la consola. 

La respuesta puede estar oculta en el JoyCon derecho, donde se encuentra un sensor de infrarrojos de corto alcance en su base. Este podría ser utilizado para señalar en el televisor para replicar la funcionalidad básica de la pantalla táctil, recogido por un sensor de infrarrojos correspondiente en el conmutador acoplado. 

Una conferencia de Nintendo Switch se llevará a cabo el 13 de enero, donde es probable que se anunciarán más características del sistema, así como su fecha de lanzamiento exacta y los juegos que saldrán a la venta con la consola.

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Thursday, October 27, 2016

Lenovo, HP y Dell están trabajando en visores VR de $300 para Windows

La plataforma holográfica de computación de Microsoft va a cruzar al mundo de la realidad virtual. La compañía reveló por primera vez sus ambiciones híbrido-VR en Computex a principios de este año y el día de ayer la visión se solidificó en el escenario de su gran evento Surface en la ciudad de Nueva York. Microsoft se ha asociado con empresas como HP, ASUS, Lenovo, Dell y Acer para traer una serie de visores VR asequibles, todos los cuales se dice que empiezan en $ 299.

Los visores compatibles de Windows 10 se basarán en la próxima actualización de Creadores, que también fue anunciada ayer como parte de un esfuerzo más grande para llevar las capacidades de diseño y escaneado en 3D a las masas. Los accesorios de realidad virtual que se pondrán en marcha junto con 
la próxima actualización funcionarán con Windows PC y serán esencialmente capaces de traer los hologramas 3D en un mundo virtual. Aunque los detalles sobre los nuevos dispositivos no han sido revelados aún, según la compañía será el "primer y único dispositivo con sensores de seguimiento dentro y fuera" que aún no están disponibles en otros dispositivos de realidad virtual.

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Wednesday, October 26, 2016

Mira 40 minutos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild corriendo en Wii U

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el juego confirmado para Nintendo Switch que hemos visto más ampliamente en este momento - aunque nunca se a visto corriendo en el Switch. En gran parte, esto se debe a que Nintendo sólo nos introdujo el Switch la semana pasada, meses después de confirmar que Breath of the Wild sería lanzado junto en marzo del 2017. Sin embargo, para aquellos que claman por más Zelda; Nintendo ha subido un nuevo video en la versión Wii U del juego. 

Eso no quiere decir que Breath of the Wild no se vea espectacular en el Wii U. Los chicos del popular programa de variedades japones Game Center DX corren a través del vasto mundo del juego y parecen tener mucha diversión con la última aventura de Link. Hay frondosos bosques verdes que son el hogar de algunos animales enojados para que Link los derribe, así como una hermosa puesta de sol  alrededor del minuto 28.

Breath of the Wild y el Nintendo Switch llegarán el próximo año. Los propietarios del Wii U reacios a comprar el nuevo sistema, pueden esperar una versión para Wii U del juego, que saldrá al mismo tiempo que el Switch.

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Tuesday, October 25, 2016

Beta de WhatsApp para Android ahora tiene llamadas de vídeo

Ya puedes enviar mensajes de texto y hacer llamadas de voz con WhatsApp, ahora también vas a poder realizar llamadas de vídeo a través de la aplicación - siempre y cuando tengas un teléfono Android, por ahora.

Aunque la compañía no ha comenzado la publicidad de esto todavía, las nueva version beta de la aplicación para Android viene con la posibilidad de realizar llamadas de vídeo. Si tu y un amigo tienen a la vez la última versión beta de WhatsApp para Android, van a ver la opción "videollamada" y "Llamada de Voz" cuando se pulse el botón de marcador en la parte superior. Ten en cuenta que la función está todavía en etapa temprana, por lo que el video podría cortarse a veces. 

Para obtener esta característica, tienes que obtener la última versión beta de WhatsApp. La compañía mantiene un programa oficial de pruebas beta en Google Play, y uno puede inscribirse en él pulsando el botón de "convertirse en un probador". Alternativamente, también puede descargar la última versión beta de WhatsApp del sitio de terceros APKMirror. El sitio web ofrece las aplicaciones firmadas por Google. Asegúrese de descargar la versión 2.16.318 o superior de WhatsApp. 

La videollamada es una de las características mas deseadas en WhatsApp. La compañía de propiedad de Facebook ha revolucionado en muchos aspectos como la gente se envía texto, y en los últimos tiempos, en la forma en que hacen las llamadas de voz. Aunque hay una gran cantidad de aplicaciones y servicios que ofrecen la capacidad de llamadas de video - muchos de ellos de forma gratuita - cuando WhatsApp publique esta característica será digno de mención debido a su gran cantidad de usuarios.

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Monday, October 24, 2016

Patentes del Nintendo Switch pueden tener un gran secreto por revelar

El Nintendo Switch incluirá un giroscopio, GPS, pantalla táctil, brújula, seguimiento de movimiento, reconocimiento de imágenes y la capacidad de proyectar imágenes sobre una superficie plana o en la mano, si las patentes de la compañía para el sistema siguen siendo precisas.

La semana pasada Nintendo nos dio nuestro primer vistazo a su próximo sistema de juego, pero con una advertencia: Hay más que mostrar y decir sobre el Switch antes de su lanzamiento en marzo.

Mirando la serie de patentes de Nintendo presentada en el período previo a la revelación de octubre del Switch parece darnos una idea de cuales son esos secretos.

Tenga en cuenta, sólo porque las patentes incluyen nuevos detalles sobre el sistema, no significa necesariamente que todo esto estará llegando al
Switch. Dicho esto, estas patentes hacen alineación con todo lo que ya sabemos sobre el sistema. Esto incluye los controladores desmontables, el hecho de que se puede vincular a un televisor y que utiliza la forma de una tableta.

Pero hay mucho más en el sistema, de acuerdo con estas patentes.





Por ejemplo, una patente presentada en enero y publicada en agosto, detalla el dispositivo y sus múltiples métodos de entrada y de salida. El dispositivo tiene una pantalla táctil, un motor de vibración, micrófono, altavoz, brújula geomagnética, cámara y GPS.

Lo más interesante, sin embargo, es un conjunto de orificios situados en la imagen de la patente en un lado del dispositivo. El grupo incluye una cámara infrarroja, un sensor
emisor de luz para medición de distancia , un emisor de infrarrojos y proyector. Este cluster se utiliza para, entre otras cosas, detectar el movimiento, formas y gestos y proyectar imágenes sobre una "pantalla o la mano de un usuario." 
 
Tres patentes más, una presentada en septiembre de 2015 y publicada en marzo, otra presentada en febrero y publicada en agosto y otra presentada en enero y publicada en agosto, entra en más detalles acerca de cómo se utilizaría la detección de las posturas en los juegos. En un ejemplo, la patente muestra cómo el dispositivo puede reconocer la mano de un jugador para jugar piedra, papel, tijeras con las cámaras del dispositivo. Otros ejemplos incluyen:

  •     Responder a las preguntas de matemáticas levantando el número correcto de dedos
  •     Mover una serpiente por la pantalla, moviendo su mano hacia el lado del dispositivo
  •     Manejar un coche
  •     Proyección de una imagen o colores en la mano de un jugador desde el dispositivo
  •     La detección de lo que un jugador tiene en su mano
  •     Lanzar una pelota de béisbol virtual proyectado sobre una mano de nuevo en el juego usando gestos (o atrapar una pelota proyecta hacia fuera de la pantalla).
 
 
 
El elemento más intrigante de las patentes del Switch, la capacidad de estos mecanismos para proyectar las imágenes, no se detalla muy bien. Si bien todas las patentes que se relacionan con el dispositivo muestran esa habilidad y describen que se puede usar para un juego, no hay mucho más explicado.

De acuerdo con las patentes, la matriz de cámaras y sensores en el lado del dispositivo también se utilizan para comunicarse con y verificar la autenticidad del controlador. También parece que el Switch puede tener diferentes tipos de controles. En un ejemplo de una patente, se describe un control con un dial.
 
 
 
Mirando la presentación del vídeo del Switch y las imágenes proporcionadas, no hay mucho para probar o refutar si todo en estas patentes realmente va a existir en el producto final. Los controles deslizables en sí parecen proporcionar el espacio para ese grupo de sensores, pero  debido a que la conexión está empotrada en el lado de la unidad, es difícil ver si es que existen.

Mientras que las patentes muestran una cámara en la parte posterior del dispositivo, las imágenes proporcionadas por Nintendo no parecen mostrar una en la parte posterior del Switch.

No hay referencias de una pantalla táctil
o control de movimiento, aunque dado el número de juegos existentes que apoyan a ambas y parecen estar llegando al Switch, parece mas que probable que serían incluidas.
 
 
La historia de Nintendo de innovación parece que da la probabilidad de que el Switch todavía tenga una gran sorpresa o dos en el almacén para nosotros. Si ese es el caso, incluyendo la detección de movimiento e imagen en el dispositivo, así como la capacidad de proyectar imágenes podría ser algo que Nintendo está frenando para anunciar hasta el próximo año. 
 

Friday, October 21, 2016

La base del Nintendo Switch es solo para carga y salida de TV

El concepto básico de la próxima consola de Nintendo Switch es que se trata de un dispositivo portátil con juegos que también se pueden jugar en tu televisor por medio de una base (Nintendo Switch Dock). Pero no esperes que la unidad de acoplamiento vaya a proporcionar más espacio de almacenamiento o capacidad de rendimiento de la tableta - Nintendo ha confirmado que es sobre todo una manera de convertir los juegos del Switch a la pantalla grande.

"La base no es la unidad
principal de la consola del Nintendo Switch," dice un representante a IGN. "La unidad principal del Nintendo Switch es la unidad que tiene la pantalla LCD, donde los dos controles Joy-Con se pueden conectar y desconectar. La principal función del Nintendo Switch Dock es proporcionar una salida a la TV, así como la carga y proporcionar energía al sistema".

Puedes haber notado que esto es exactamente lo contrario de cómo funciona el Wii U - la consola de Nintendo mantiene toda la potencia de procesamiento en la caja debajo de un televisor y manda la señal de vídeo al control GamePad táctil, que no funciona a menos que este bastante cerca de la consola. El Switch, por su parte, está diseñado para ser llevado a cualquier lugar.

Es posible que el
Switch podría ganar un poco más de rendimiento en la base, ya que no estaría tan limitado por la vida de la batería, pero no sabemos casi nada acerca de sus especificaciones técnicas en este momento. Nintendo ni siquiera confirmó si el sistema tiene una pantalla táctil.

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Wednesday, October 19, 2016

Segunda beta de Call of Duty: Infinite Warfare abierta para todos los usuarios de PS4

Acaba de terminar el primer fin de semana beta de Call of Duty: Infinite Warfare (después de extenderlo un día) y Activision ha anunciado que la segunda beta, el próximo fin de semana, estará abierta a todo el mundo en PlayStation 4. Anteriormente, fue abierta sólo a aquellos que habían preordenado el juego. 

El fin de semana beta 2 comienza el viernes, 21 de octubre a las 10 am PT y termina el lunes, 24 de octubre a las 10 am PT. Activision no ha dicho exactamente los mapas y modos de juego que estarán en esta prueba, o si se llevará a cabo con todas las características que se observaron en el primer fin de semana. 

Los propietarios de Xbox One todavía tendrán que pre-ordenar el juego si quieren probar la beta; para los propietarios de PS4, la beta será una descarga gratuita en la PlayStation Store. No hay planes para una versión beta en la edición de Windows PC. 

Call of Duty: Infinite Warfare sale al mercado este 5 de Noviembre.

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Tuesday, October 18, 2016

Red Dead Redemption 2 es oficial

Rockstar Games ha anunciado esta mañana que Red Dead Redemption 2 llega el próximo año y también un trailer para este 20 de Octubre.

"Red Dead Redemption 2 va a ser lanzado en todo el mundo para finales del 2017, en PlayStation 4 y Xbox One", de acuerdo a un anuncio en el sitio web de Rockstar Games. "Una historia épica de vida en el corazón de Estados Unidos, el vasto y atmosférico mundo del juego también proporcionará la base para una nueva experiencia multijugador en línea". 


El trailer del juego sale a las 11 a.m. ET el 20 de octubre, pero una imagen más detallada de los personajes se puede ver en la parte inferior de este post. 

El domingo, Rockstar twitteó una imagen de su logotipo centrado en un campo manchado de rojo. El lunes, Rockstar tuiteó una segunda imagen aparentemente ligada a Red Dead Redemption, ésta que muestra siete figuras silueteadas por un sol de color naranja sobre un fondo rojo. 

Ayer por la noche, al parecer, alguien descubrió que Take-Two había registrado el dominio Red Dead Online. 

El juego de acción de mundo abierto Red Dead Redemption fue lanzado inicialmente en mayo del 2010 con una reacción muy positiva de los aficionados y los críticos. El juego fue construido en el motor RAGE y corrió en la PlayStation 3 y Xbox 360. Algunos críticos lo han llamado el mejor juego que salio en esos dos sistemas.




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Monday, October 17, 2016

Rumores de Diablo 4 están aumentando antes de la BlizzCon 2016

BlizzCon 2016 se inicia el 4 de noviembre, y ya hay varios rumores de que un nuevo juego de Diablo va a ser anunciado. Mientras que algunas personas creen que una remasterización HD de Diablo 2 esta por venir, toda una nueva entrega es más (pero todavía no muy) probable, a juzgar por algunas pruebas flotando alrededor. 

El rumor más interesante viene a través de un premio promocional regalado a un YouTuber. Como Rhykker explica en este video, un paquete promocional de la BlizzCon contenía unos cuantos dados, uno de los cuales era un D4 - un dado de cuatro caras. Eso es suficiente para que algunos sectores de la base de fans de Diablo se emocionen, pero también resulta que los números en el dado están mal impresos: en lugar de tres "1" que ofrecen en la parte inferior de los tres lados del dado con normalidad, hay dos "1" s y un solo "4".

En otras palabras, el error de imprenta refleja la fecha de inicio de la BlizzCon 2016 (4 de noviembre), que da la casualidad de que aparezca en un dado "D4".

En otras noticias más cercanas a la fuente, tanto David Brevik y Bill Roper han aparecido en los locales de Blizzard California este mes. Brevik fue el jefe de proyecto de Diablo 2 - siendo considerada la mejor entrega - y Roper fue ex-presidente de Blizzard North, y productor mayor en Diablo 2. 

Brevik también tuiteó lo siguiente:


¿Por qué dos veteranos de Diablo 2 visitan Blizzard un mes antes de la BlizzCon? ¿Por qué Brevik adjunto una imagen de la estrella de libra?  Es probable que vamos a encontrar algunas respuestas a la mayoría de estas preguntas este 4 de noviembre.

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Friday, October 14, 2016

Sony planea al menos 5 juegos de PlayStation para iOS y Android



Nintendo finalmente cedió y comenzó el desarrollo de juegos para dispositivos móviles el año pasado, y ahora Sony está haciendo lo mismo.

El gigante electrónico japones confirmo que traerá más de cinco juegos de PlayStation a Android e iOS antes de marzo del 2018.

A diferencia de Nintendo, el negocio de las consolas de Sony está prosperando con el PlayStation 4, y continúa produciendo franquicias populares que se venden bien en todo el mundo. Sin embargo, la venta de consolas son realmente bajas en Japón, y los juegos móviles están haciendo más del 50 por ciento de los ingresos.

A través de su filial ForwardWorks, que se creó a principios de este año para centrarse en los móvil, Sony va a traer por lo menos cinco juegos de PlayStation a los teléfonos inteligentes y tabletas. Japón y otros mercados asiáticos los verán en primer lugar, seguido por otros países.

Sony aún no ha confirmado cuáles serán los primeros juegos, pero se espera que tome ventaja de sus franquicias más populares. Nintendo está tomando un enfoque similar con Super Mario Run, que estará disponible muy pronto en iOS.

A pesar de las ventas de consolas significativamente fuertes, las franquicias propias de Sony se consideran que son mucho más débiles que las de Nintendo. Títulos como Uncharted venden bien, pero no tienen el mismo atractivo como Super Mario, Zelda, Pokemon, Mario Kart, y muchos otros.

"Sony no tiene la misma potencia que las IP de Nintendo. No hay nada que se le asemeja a Mario", Serkan Toto, CEO de Kantan Games, dijo a CNBC.

"Si el primer par de juegos de esa empresa simplemente no funcionan, creo que el negocio de juegos para móviles verá la misma suerte que el negocio de los juegos portátiles. Ya nadie habla del Playstation Vita".

Esta no es la primera vez que Sony ha ofrecido juegos de PlayStation en el móvil; sus propios dispositivos Xperia con Android ya tienen acceso a juegos clásicos de PlayStation. Sin embargo, esta es la primera vez que la compañía desarrollará nuevos títulos específicamente para Android e iOS.

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Thursday, October 13, 2016

[Mira] Nuevo trailer de Rogue One es el mejor hasta ahora, revela el origen del título

Un nuevo trailer de Rogue One: A Star Wars Story fue mostrado el día de hoy en el programa Good Morning America. Este es el tercer trailer y finalmente nos muestra a Mads Mikkelson en el papel del padre de Jyn.




Un trailer de más de dos minutos, que muestra una gran cantidad de la historia principal. El padre de Jyn es el diseñador del arma principal de la Estrella de la Muerte, y Jyn necesita dirigir un grupo esencial de rebeldes en una misión para robarlo de nuevo de el Imperio. También se reveló el origen del título de la película "Rogue One". Se muestra a Jyn y un compañero rebelde a bordo de una nave rebelde diciendo: "Están pidiendo una señal de llamada", como resultado de ello, se utiliza el distintivo de llamada Rogue One", que se convierte en el nombre de la nave de Jyn.

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Wednesday, October 12, 2016

Descarga la beta de Android 7.1 Nougat a finales de este mes

Soporte Daydream VR y accesos directos a aplicaciones están llegando.

La versión Android 7.0 Nougat se lanzo en todos los dispositivos a finales de agosto, ofreciendo algunas mejoras largamente esperadas. Semanas más tarde, en el evento Made By Google, el gigante de tecnología mostró una vista previa de la actualización 7.1 y algunas características, como soporte de chat instantáneo y la carga automática de datos a la nube. Hoy, han anunciado que la beta saldrá a finales de octubre para el Nexus 5X y 6P y el Pixel C de Google, con el resto de teléfonos que lo soportan en diciembre.

 

También se ha confirmado lo que 7.1 traerá a la mesa. Aparte del apoyo a Daydream VR, la mayor parte de las nuevas características se centran en dar a los desarrolladores más opciones para arreglar la funcionalidad de sus aplicaciones. En primer lugar, ahora pueden crear accesos directos personalizados, como los que aparecen en iOS a través del 3D táctil. También hay soporte para imágenes en el teclado que expande los tipos de contenido que los usuarios pueden ingresar desde sus teclados, lo que permite que se expresen a través de stickers personalizados, gifs animados y mucho más. Las aplicaciones pueden decirle al teclado los tipos de contenido que aceptan, y los teclados pueden ofrecer todas las imágenes y otros contenidos que se ofrecen al usuario. Para una amplia compatibilidad, esta API también estará disponible en la biblioteca de soporte. Para las empresas de telefonía y aplicaciones de comunicación, 7.1 tiene APIs para llamadas multi-endpoint y configuración de telefonía. Por último, los desarrolladores ahora pueden  dirigir a los usuarios a una página de configuración para liberar espacio de almacenamiento mediante la eliminación de archivos no utilizados.

 

Mientras que la primera mirada del 7.1 está dirigida a desarrolladores de aplicaciones, cualquier persona puede inscribirse en el sitio beta de Android. Aún no hay fecha exacta para el lanzamiento completo de la versión, pero se anima a los desarrolladores interesados ​​a inscribirse ahora para asegurarse de que sus aplicaciones funcionen antes de que la actualización Nougat salga al público.

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